给定一个在模拟器中运行的 cocos2d-iphone 1.0.1 游戏,是否可以在我的 Mac 中将 CCTexture2D
实例保存为 .png 文件?与使用字典的 writeToFile
方法创建 .plist 文件的方式类似(当您在模拟器中执行此操作时,该文件将在 Mac 中模拟器的支持文件夹中创建)。
最佳答案
很简单,首先从CCTexture2d创建CCSprite,然后从CCSprite创建UIImage。以下链接有助于从 CCSprite 创建 UIImage:How to Convert a CCSprite image to UIImage?
然后在 UIImage 上调用 writeToFile。
http://iosdevelopertips.com/data-file-management/save-uiimage-object-as-a-png-or-jpeg-file.html
关于objective-c - 我可以在模拟器中从 cocos2d-iphone 应用程序生成 .png 文件吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17543717/