是否可以使用 MonoGame 框架编写一个代码库并使其在以下平台上编译:Android、IOS 和 Windows Phone?
最佳答案
您可以执行此操作,我已在以下平台上为我的游戏《Tokyo Hosto》执行此操作: - iOS - 安卓 - Windows 手机 - Windows 8 Metro - Xbox 360 - 欧亚 - 移动游戏机
我首先创建了 XNA 项目,将它们编码到大约 90%,当开发暂停时(因为我正在等待动画发送给我),我开始在 MonoGame 端口上工作。我没有做任何特别聪明的事情,而是将它们链接到我的源文件中,而不是复制它们。这意味着每个平台都使用一组代码。
我只是使用编译器指令来解决平台特定的细节。
关于xamarin - 可部署到 IOS、Android 和 Windows Phone 的单一 MonoGame 代码库。,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19702332/