我不知道如何在lua中创建类,所以我使用了论坛上推荐的代码。 但始终只有一个对象起作用。第一个对象有坐标 x,y,另一个对象共享他的坐标。你能解释一下我在这段代码中做错了什么吗? 谢谢您的建议。
我的代码:
require("class")
asteroid = class:new()
function asteroid:init(x,y)
asteroid.b = love.physics.newBody(world, x ,y , "dynamic")
asteroid.s = love.physics.newCircleShape(35)
asteroid.f = love.physics.newFixture(asteroid.b, asteroid.s)
end
function love.load()
world = love.physics.newWorld(0, 50, true)
asteroid1= asteroid:new(100,100)
asteroid2= asteroid:new(700,100)
end
function love.update(dt)
world:update(dt)
end
function love.draw()
love.graphics.circle("line", asteroid1.b:getX(),asteroid1.b:getY(), asteroid1.s:getRadius(), 35)
love.graphics.circle("line", asteroid2.b:getX(),asteroid2.b:getY(), asteroid2.s:getRadius(), 35)
end
推荐代码:
__HAS_SECS_COMPATIBLE_CLASSES__ = true
local class_mt = {}
function class_mt:__index(key)
return self.__baseclass[key]
end
class = setmetatable({ __baseclass = {} }, class_mt)
function class:new(...)
local c = {}
c.__baseclass = self
setmetatable(c, getmetatable(self))
if c.init then
c:init(...)
end
return c
end
最佳答案
这是给您的演示代码
local MyClass = {}
MyClass.__index = MyClass
setmetatable(MyClass, {
__call = function (cls, ...)
return cls.new(...)
end,
})
function MyClass.new(init)
local self = setmetatable({}, MyClass)
self.value = init
return self
end
-- the : syntax here causes a "self" arg to be implicitly added before any other args
function MyClass:set_value(newval)
self.value = newval
end
function MyClass:get_value()
return self.value
end
local instance = MyClass(5)
-- do stuff with instance...
我建议您遵循这些教程
关于oop - 我如何在 lua love2d (OOP) 中使用类,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20564707/