我在网上找到了一个 jQuery 脚本,它在视口(viewport)下方创建多个 span 元素(每个元素都包含相同的小动画 gif),并以不同的速度将每个元素移动到页面顶部,然后一遍又一遍地重复循环。
目前,这大约占用了我处理器时间的 10%。有没有办法进一步降低 CPU 使用率?我减少了 span 元素的数量,但这并没有多大帮助。
我读到了关于设置 setInterval
的内容,我已经这样做了,它有所帮助,但我仍然认为对于我认为的简单动画来说它太高了。
var easings=[]
$.each($.easing,function(i,v){
if ($.isFunction(v))
easings.push(i)
})
function randomEasing(){
return easings[Math.floor(Math.random()*easings.length)]
}
function cloud(x,y,toX,toY,speed){
var easingUp=randomEasing()
$('<span class="cloud">')
.text(easingUp)
.css({
top:y,
left:x
})
.animate({
top:toX,
left:toY
},{
duration:speed||500,
complete: function(){
$(this).remove();
cloud(x,y,toX,toY,speed)
},
specialEasing: {
top: easingUp,
height: randomEasing()
}
})
.appendTo('body')
}
function randy(from,to){
return Math.floor(Math.random()*(to-from)+from)
}
$(function(){
var bottom=$(window).height()+90
var right=$(window).width()-200
for(var left=50;left<right;left+=50){
cloud(left,bottom+90,-70,"-="+randy(-10,10),randy(10000,24000))
}
})
jQuery.fx.interval = 60;
我还能做些什么来减少 CPU 使用率,或者这是我对 jQuery 能做的最好的事情,应该考虑其他解决方案吗?
最佳答案
- 使用
.width()
或.height()
与.innerWidth/.outerWidth
之间的低级别性能差异高度分别巨大。 - 当然,您应该缓存您的选择器。
- 将分号放在它们所属的位置。 JavaScript 不会强制你这样做,但你付出的代价是浏览器会进行一个猜测游戏,告诉你它们应该去哪里。
- 不幸的是,代码中绝对最严重的罪犯是那些您可能无法妥协的人 -
Math.floor()
和Math.random()
- 放弃 jQuery 引用。实际需要 CPU 和内存的东西无法每次需要时都通过像 jQuery 这样的大型库。原生 Javascript 通常速度呈指数级增长。
如果您想对哪些事情最受益进行基准测试,我建议 JSPerf.com
对您将使用的不同代码片段进行相互测试,看看您应该更改哪些内容(或者保持不变 - 有些事情 jQuery 实际上可以在某些浏览器上更有效地完成)。
Here's an example set to show the performance gaps between native JS and jQuery
jQuery 最大的吸引力在于它的跨浏览器兼容性彻底性。您也可以手动执行此操作,但是 jQuery 已经优化了很多年来为您处理它。(只是不是 2.x 版本 - 他们放弃了对旧版浏览器的支持)。 p>
只是需要真正权衡你的利弊。
如果您有此版本的工作版本,您应该将其发布,以便我们可以尝试诊断/查明问题代码。
关于jquery - JQuery 动画的 CPU 使用率较高,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21066544/