这是两个问题:
1) 对于使用代号为 1 的简单 2D 图形游戏来说,重写 Component
的 paint
成员是最佳方法吗?或者我什至不应该尝试它?
2) 为什么下面的代码绘制我的Component
只是为了立即删除它?
我像这样初始化我的组件:
protected void StartGame()
{
final Component newC = new PaintedComponent();
Container mv = findContainerMainVisual();
mv.addComponent(newC);
mv.setShouldCalcPreferredSize(true);
mv.animateLayout(200);
}
然后组件重写 paint
成员函数,如下所示:
public class PaintedComponent extends Component {
private int nextColour;
public PaintedComponent() {
super();
setSize(new Dimension(200,200));
nextColour = 0x8f8f8f;
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g); // I've tried without this, but it's the same
g.setColor(0xffffff);
g.fillRadialGradient(0xffffff, nextColour, 0,0,this.getWidth(), this.getHeight());
}
}
最佳答案
查看 Poker demo在最新一批演示中可以看到的 Codename One 中,它采用了一种非常不同的方法,尽管覆盖绘制也应该可以正常工作。
组件未显示的原因是,当 animateLayout() 方法验证屏幕时,其大小为 0。您应该将其放置在边框布局的中心(以占用所有可用空间并禁用滚动)或重写 calcPreferredSize() 以返回合理的大小。
我建议避免径向渐变,因为它们在某些平台上真的很慢。请参阅this关于性能。
关于codenameone - 绘制自定义组件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21239559/