我知道 3D 平面上的 3 个点。两个点是对角线的端点,另一个点是平面上的随机点。如何根据已知的对角线计算矩形的另外两个点? (稍后我将使用这些点在 C# 中计算矩形的周长。)
最佳答案
没有单一的正确答案。您可以使用对角线和平面上的随机点计算出一整套可能的答案。 想象一下旋转对角线来创建一个圆 - 现在,每隔一条刻在该圆上并穿过中心的线就可以是第二条对角线。唯一的限制是你的第三点。
关于c# - 从 3D 中的对角线计算矩形的点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22938329/