我正在尝试欺骗 PS3 Controller 并将模拟摇杆方向输入发送到特定程序,但我无法弄清楚 INPUT.hi 结构是如何工作的。我可以发送按键信息
INPUT keys;
keys.type = INPUT_KEYBOARD;
keys.ki.dwFlags = KEYEVENTF_SCANCODE;
keys.ki.wScan = 0x11;//hex for 'w' key
SendInput(1, &keys, sizeof(INPUT));
Sleep(60);//delay to ensure game doesnt drop keypress
keys.ki.dwFlags = KEYEVENTF_SCANCODE | KEYEVENTF_KEYUP;
SendInput(1, &keys, sizeof(INPUT));
我相信发送操纵杆命令也会类似地工作,比如
INPUT analogSticks;
analogSticks.type = INPUT_HARDWARE;
analogSticks.hi.uMsg = WM_INPUT;
analogSticks.hi.wParamL = //what are the values for these?
analogSticks.hi.wParamH = //what are the values for these?
SendInput(1, &analogSticks, sizeof(INPUT));
但是尝试 wParamL 和 wParamH 的不同值没有任何作用。我是否做错了什么,和/或者有没有一种方法可以输入特定的角度,比如说,如果我输入 45,我可以生成一个与该角度相对应的操纵杆信号,就像我可以用按键做的那样?
最佳答案
看起来我不能用 winapi 做到这一点,但是操纵杆驱动程序 vJoy vjoystick.sourceforge.net/工作得很好,而且他们的 sdk http://vjoystick.sourceforge.net/site/index.php/dev/87-writing-a-feeder-application2清楚地解释了如何欺骗操纵杆输入。
另一个选项是 http://developer.mbed.org/users/wim/notebook/usb-joystick-device/ ,其工作原理似乎类似。
关于winapi - C++ 将操纵杆方向输入发送到程序,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28662875/