这是一个小测试程序,用于在更大的类中复制间歇性问题。真实的类创建 4 个不同大小的拇指。
此 main.m 程序在使用 EXC_BAD_ACCESS 运行时,五分之一会崩溃,并突出显示 CGImageRelease(imgRef);如果我注释掉 CGImageRelease(imgRef) 那么应用程序会遇到严重的内存泄漏但不会崩溃...
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <Cocoa/Cocoa.h>
int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
NSString * image = @"/Users/xxx/Pictures/wallpaper/7gjMT.jpg";
NSData * imageData = [NSData dataWithContentsOfFile:image];
CFDataRef imgData = (__bridge CFDataRef)imageData;
CGImageRef imgRef;
CGDataProviderRef imgDataProvider = NULL;
imgDataProvider = CGDataProviderCreateWithCFData(imgData);
imgRef = CGImageCreateWithJPEGDataProvider(imgDataProvider, NULL, true, kCGRenderingIntentDefault);
CGDataProviderRelease(imgDataProvider);
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
// create context, keeping original image properties
CGColorSpaceRef colorspace = CGImageGetColorSpace(imgRef);
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL, 2560, 1440,
CGImageGetBitsPerComponent(imgRef),
CGImageGetBytesPerRow(imgRef),
colorspace,
kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
CGColorSpaceRelease(colorspace);
// draw image to context (resizing it)
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, 2560, 1440), imgRef);
// extract resulting image from context
CGImageRef newImgRef;
newImgRef = CGBitmapContextCreateImage(context);
CGImageRelease(imgRef);
CGContextRelease(context);
imgRef = newImgRef;
}
}
return 0;
}
我发现如果我先释放上下文,那么十分之一的失败会突出显示 CGImageGetBytesPerRow(imgRef) 并出现相同的错误。
我为 malloc_error_break 添加了一个断点,并在 CGImageRelease 上得到了这个:
CGImageRelease 和 CGImageRelease 是否正在释放共享资源?
最佳答案
主要问题几乎可以肯定是您正在释放不属于您的色彩空间。 CGImageGetColorSpace(imgRef)
不会为您提供返回的色彩空间对象的所有权,因此您不应稍后调用 CGColorSpaceRelease(colorspace)
。 (顺便说一句,虽然我碰巧遇到了另一个失败,这让我发现了问题,但静态分析器也捕获了这个问题。)
作为次要问题,我无法创建上下文,因为您使用了不适当的每行字节值。 CGImageGetBytesPerRow(imgRef) 是该图像的每行字节数,但这仅适用于该图像的宽度。鉴于您对宽度进行硬编码而不是使用图像的宽度(因为您正在缩放),因此您不应该使用图像的每行字节数。
我想如果你缩小规模它会起作用,但会浪费空间。如果你扩大规模,就会失败。
无论如何,传递 0。这可以让 CGBitmapContextCreate()
计算最佳值。
关于objective-c - CoreGraphics 随机崩溃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28910973/