希望得到您的帮助。 我有简单的主子集(“player”和“playerChildObject”)。获取“玩家”也会获取其链接的子项。
SysCache 会缓存播放器,但不会缓存子级。
以下是对象(均使用 Cache.ReadWrite() 设置):
实体:
public class Player
{
public virtual int Id { get; set; }
public virtual string Name { get; set; }
public virtual IList<PlayerChildObject> PlayerChildObjects { get; set; }
public Player()
{
PlayerChildObjects = new List<PlayerChildObject>();
}
}
public class PlayerChildObject
{
public virtual int Id { get; protected set; }
public virtual Player Player { get; set; }
}
映射:
public class PlayerMap : ClassMap<Player>
{
public PlayerMap()
{
Id(x => x.Id).Column("id");
Map(x => x.Name).Column("name");
HasMany(x => x.PlayerChildObjects).KeyColumn("PlayerId")
.Inverse()
.Cascade.All()
.Not.LazyLoad();
Table("accounts");
Cache.ReadWrite();
}
}
public class PlayerChildObjectMap : ClassMap<PlayerChildObject>
{
public PlayerChildObjectMap()
{
Id(x => x.Id).Column("id");
References<Player>(x => x.Player, "playerId");
Table("playerChildObjects");
Cache.ReadWrite();
}
}
session 工厂还带有“UseQueryCache”和“UseSecondLevelCache”:
Fluently.Configure()
.Database(MySQLConfiguration.Standard.ConnectionString(cs => ...))
.Cache(c => c.UseQueryCache().UseSecondLevelCache()
.ProviderClass(typeof (NHibernate.Caches.SysCache.SysCacheProvider).AssemblyQualifiedName))
.Mappings(m => m.FluentMappings.AddFromAssemblyOf<PlayerChildObjectMap>())
.BuildSessionFactory();
查询本身使用 SetCacheable(true).SetCacheMode(CacheMode.Normal):
using (var session = SessionFactory.OpenSession())
{
using (var transaction = session.BeginTransaction())
{
players = session.CreateCriteria(typeof(Player))
.SetCacheable(true)
.SetCacheMode(CacheMode.Normal)
.List<Player>();
transaction.Commit();
}
}
但是,分析器显示玩家已被缓存(仅在第一次执行玩家获取代码时调用),而每次通过 PlayerID 检索相同的 PlayerChildObjects。
因此,第一个请求给出 N+1 个 DB 调用(玩家列表 + 每个玩家的子对象),所有连续请求执行 N 个调用(每个玩家的子对象)。
我错过了什么? 如何让SysCache也缓存子级?
SysCache版本:3.1.0.4000
最佳答案
我想说,有两个问题。首先,即使是一对多
(HasMany
)也有缓存设置:
HasMany(x => x.PlayerChildObjects).KeyColumn("PlayerId")
...
.Cache.IncludeAll() // or .IncludeNonLazy, .CustomInclude("customInclude")
.ReadOnly() // or .NonStrictReadWrite(), .ReadWrite(), .Transactional(),
// .CustomUsage("customUsage")
.Region("regionName");
查看更多有关 HasMany mapping here 的信息(Adam Bar 撰写的关于通过代码映射的文章,但最后是流畅的)
其次,我们应该使用批量获取:
public PlayerMap()
{
BatchSize(25);
HasMany(x => x.PlayerChildObjects).KeyColumn("PlayerId")
...
.BatchSize(25)
...
public PlayerChildObjectMap()
{
BatchSize(25);
...
在文档 19.1.5. Using batch fetching 中了解更多相关信息,或在这里:
关于caching - NHibernate SysCache 不缓存子对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29667925/