尝试了解它们与最终网格的关系。
据我了解,
地形宽度和长度只是形状/大小,其中分辨率决定矢量点/线框以及其中有多少?
那么,如果我的宽度为 500,长度为 500,高度图分辨率为 257,那么每 2m 平方就会有一个向量?
现在,最后,我假设细节分辨率和每个补丁的细节分辨率对此没有任何影响?但简单的渲染过程以及网格如何分割成小卡盘?
最佳答案
So, if i have a width of 500 and length of 500. and height map resolution of 257, then there will be a vector every 2m squared ?
是的,你猜对了。宽度和长度是以地形为单位的宽度和长度,而高度图分辨率以像素为单位。因此,高度图上的一个像素基本上将映射到地形上的约 4 个平方单位 (2^2)。
Now, finally, I assume detail resolution and detail resolution per patch have no effect on this at all?
细节分辨率是splat贴图的分辨率,它包含草、植物、岩石等细节对象的放置数据,与地形的形状没有任何关系。细节补丁仅用于细节对象的优化和 LODGroups。
关于unity-game-engine - Unity 5高度图分辨率与地形宽度/地形长度的关系?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31459926/