我不明白需要打开或关闭边界的 Buffer 运算符的重载。我指的重载是:
public static IObservable<IList<TSource>> Buffer<TSource,
TBufferClosing>(this IObservable<TSource> source,
Func<IObservable<TBufferClosing>> bufferClosingSelector)
public static IObservable<IList<TSource>> Buffer<TSource,
TBufferBoundary>(this IObservable<TSource> source,
IObservable<TBufferBoundary> bufferBoundaries)
public static IObservable<IList<TSource>> Buffer<TSource,
TBufferOpening, TBufferClosing>(this IObservable<TSource> source,
IObservable<TBufferOpening> bufferOpenings, Func<TBufferOpening,
IObservable<TBufferClosing>> bufferClosingSelector)
您能举例解释一下这些边界的含义吗?
最佳答案
它们相当于 Window
运算符(但每个窗口产生 IList<T>
而不是 IObservable<T>
),记录在此处 - http://introtorx.com/Content/v1.0.10621.0/17_SequencesOfCoincidence.html
我建议暂停并阅读 Rx 上当前发布的一些 doco。这是一个很小的领域,但有很多小概念。这些的构成是理解它的关键。例如,阅读全部 IntroToRx 应该需要几个小时(只有 17 页)。
关于system.reactive - 对于 Buffer 等运算符来说,打开和关闭边界的含义是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37824033/