我正在编写这段代码来测试您的 react 时间,然后前进到下一帧。它显示一个框,然后对框出现的时间和用户按下 [A] 的时间之间的差异进行计时。这是我的代码
import flash.utils.Timer;
import flash.events.Event;
import flash.utils.getTimer;
stop();
var canPress = false;
var startClock:Timer = new Timer(4000+Math.random()*6000, 1);
grbox.y = -500;
startClock.start();
var startTime:int = 0;
function displayBox(evt:Event):void{
canPress = true;
grbox.y = 143;
var startTime:int = getTimer();
}
function Tpressed(e:KeyboardEvent):void
{
if(e.keyCode==Keyboard.A){
if(canPress==true){
var endTime:int = getTimer();
score1 = endTime-startTime;
if(score2<0){
//gotoAndStop(3);
}
else{
//gotoAndStop(4);
}
}
}
}
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, Tpressed);
startClock.addEventListener(TimerEvent.TIMER, displayBox);
出于某种原因,如果我只是按 [A] 按钮,它就会前进到下一帧。为什么会出现这种情况?!?!我的“gotoAndStop(4);”命令已被注释掉,因此它应该执行任何操作,但事实确实如此。
编辑:这是我的 .fla 文件:https://drive.google.com/open?id=0BxtLreFIVnSWR2VPSGdSaHZGaVk 原始代码:https://docs.google.com/document/d/1GRZIaKAdRNu3z3aPjjXNcgqMl2BhR-ZBT6gU7OeSbWQ/edit?usp=sharing
最佳答案
在其中一个框架上,您添加了一个事件监听器,用于在舞台上按下按键。这可能就是你的问题所在。因此,当您按下任意键时,它会调用 pressed
函数以及 Tpressed
函数。由于每个函数中检查的键是“A”,因此两个函数都执行其 if
block 。两个 if block 都调用 gotoAndStop 方法。
在不确切知道您要在大局中实现什么目标的情况下,可以通过在离开该帧时删除 pressed
函数的事件监听器来解决此问题。
可能看起来像:
function pressed(e:KeyboardEvent):void
{
if(e.keyCode==Keyboard.A){
gotoAndStop(Math.round(Math.random()+2));
// remove the event listener since we are leaving this frame and you apparently only want this function to work on this frame
stage.removeEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, pressed);
}
}
关于actionscript-3 - Animate CC 前进到下一帧并注释掉 gotoAndStop?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41334429/