我不确定如何在 Play 项目中拆分 build.sbt
文件。通常在 Play 项目中我只看到一个 build.sbt
文件,但我指的项目除了 build.sbt
文件之外还有多个构建文件,例如:
build.checkstyle.sbt
build.findbugs.sbt
build.junit.sbt
我不确定他们是否已经拆分了 build.sbt
文件,或者是其他文件。谁能帮我理解这里发生了什么?
还有一件事是我知道这些文件的用途是什么,例如 checkstyle 文件用于代码样式检查,junit 文件用于单元测试。这些功能运行得很好,但我很难理解他们是如何/在哪里配置它的。我的意思是这些文件不是由基本 build.sbt
文件导入的,那么配置是如何完成的?
最佳答案
这就是 sbt 的工作原理。它会扫描您的项目中的 .sbt
文件,而不仅仅是 build.sbt
文件。来自 sbt docs :
Any time files ending in .scala or .sbt are used, naming them build.sbt and Build.scala are conventions only. This also means that multiple files are allowed.
因此,基本上,在上述项目中,人们认为最好将设置拆分到不同的文件中。没有什么特别的事情要做,sbt 会为您处理。另一个例子是 Playframework 本身:
https://github.com/playframework/playframework/tree/master/framework
看看它如何拥有 build.sbt
和 version.sbt
文件。这也只是一个约定,以便您可以在单独的文件中配置项目版本(某些 sbt 插件可以理解,例如 sbt-release)。
关于scala - 如何在 Play Framework 项目中拆分 build.sbt?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41376475/