haxe - OpenFL 中从 PS3 Controller 输入?

标签 haxe openfl ps3

这是我当前正在使用的代码。 (不是我自己的)。它检测 Controller 何时插入,并输出一些相关信息。我不知道如何访问按钮数据。虽然它成功识别出我已插入 PS3 Controller ,但查询时按钮的值似乎没有改变。

package;

import openfl.display.Sprite;
import openfl.events.GameInputEvent;
import openfl.ui.GameInputControl;
import openfl.ui.GameInputDevice;
import openfl.ui.GameInput;
import openfl.events.Event;

class Main extends Sprite {

    private var gameInput:GameInput;

    public function new(){
        super();
        gameInput = new GameInput();
        gameInput.addEventListener(GameInputEvent.DEVICE_ADDED, controllerAdded);
        gameInput.addEventListener(GameInputEvent.DEVICE_REMOVED, controllerRemoved);
        gameInput.addEventListener(GameInputEvent.DEVICE_UNUSABLE, controllerProblem);
    }

    function controllerAdded(e:GameInputEvent){
        //put code here to handle when a device is added

        trace("GameInput.numDevices: "+GameInput.numDevices);//tells you how many gamepads are plugged in
        var myDevice = GameInput.getDeviceAt(0);//1st gamepad is "0" - more gamepads would be "1", "2", "3", etc.
        trace("myDevice.numControls: "+myDevice.numControls); //tells you how many inputs/controls the device has
        myDevice.enabled = true; //enables the device

        var cont = myDevice.getControlAt(12);//input reference (AXIS STICK, BUTTON, TRIGGER, etc) "0" is the 1st input
        trace("id: "+cont.id);//the name of this control. Ex: "AXIS_0"
        trace("value: " + cont.value); //value of this control - Axis: -1 to 1, Button: 0 OR 1, Trigger: 0 to 1
        trace("cont: " + cont.device.name); //the name of the device. ie: "XBOX 360 Controller"
        trace("device: " + cont.device);
        trace("minValue: " + cont.minValue);//the minimum possible value for the control/input
        trace("maxValue: " + cont.maxValue);//the maximum possible value for the control/input
    }

    function controllerRemoved(e:GameInputEvent){
        trace('BLAH BLAH BLAH');
    }

    function controllerProblem(e:GameInputEvent){
        //put code here to handle when there is a problem with the controller
        trace("controller problem");
    }

}

最佳答案

以下是获取 Controller 输入所需的最少代码量。它适用于我可用的所有 Controller (Xbox 360、Xbox One 和 Logitech Controller ):

import openfl.display.Sprite;
import openfl.ui.GameInput;
import openfl.ui.GameInputDevice;
import openfl.events.Event;
import openfl.events.GameInputEvent;

class Main extends Sprite {
    public function new() {
        super();
        var gameInput = new GameInput();
        var device:GameInputDevice;
        gameInput.addEventListener(GameInputEvent.DEVICE_ADDED, function(event) {
            device = event.device;
            device.enabled = true;
        });
        stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, function(event) {
            trace([for (i in 0...device.numControls) device.getControlAt(i).value]);
        });
    }
}

这看起来与您尝试的非常相似,所以我想说这很可能是驱动程序问题,而不是您的代码问题。注意:我使用 OpenFL 4.7.3 和 Lime 3.7.2 进行测试。

我自己没有 PS3 Controller ,但在 PC 上使用它们据说很困难。 ScpToolkit经常被推荐并且似乎很受欢迎。

顺便说一句,openfl-samples 还有一个 GamepadInput示例您可以尝试一下。

关于haxe - OpenFL 中从 PS3 Controller 输入?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42192630/

相关文章:

arrays - Haxe 中的原始数组构建和访问

haxe - 为所有按钮使用相同的回调或事件监听器时如何检查按下了哪个按钮

dom - PS3 上的 Controller 按下是否有 DOM 事件?

c++ - 游戏机上的 Protocol Buffer

javascript - JS 库的 Haxe externs

javascript - Haxe 3.2 javascript 包名称

haxe - OpenFL - 如何在另一个类中使用 addChild?

intellij-idea - IntelliJ OpenFL Haxe 运行配置失败,出现两条空错误消息

android - openfl - 音频不适用于 cpp 目标

gcc - 使用 YDL 6.1 和 Cell SDK 3.1 的 PS3 上的 math.h 未定义对 'sqrt' 的引用?