我刚刚开始使用 QML 创建 QT3D 场景。 我想过滤使用 RenderPassFilter 渲染场景的哪些元素。 这是我非常简单的渲染器:
import Qt3D.Core 2.0
import Qt3D.Render 2.0
Viewport {
id: root
property color clearColor: Qt.rgba(0, 0, 0.2, 1)
property Camera mainCamera
RenderSurfaceSelector {
id: surfaceSelector
// Clear Buffer
ClearBuffers {
buffers: ClearBuffers.ColorDepthBuffer
clearColor: root.clearColor
NoDraw {}
}
RenderPassFilter {
matchAny: [FilterKey{name: "type"; value: "filter1"}] // <-- THIS LINE IS THE FILTER
CameraSelector {
id: selector
camera: mainCamera
}
}
}
}
这会正确显示包含 FilterKey{name: "type"; value: "filter1"}
的所有元素(并且仅显示那些元素)
用另一个过滤器替换它效果很好:
RenderPassFilter {
matchAny: [FilterKey{name: "type"; value: "filter2"}] // <-- THIS LINE IS THE FILTER
CameraSelector {
id: selector
camera: mainCamera
}
}
将显示过滤值filter2
的对象集而不是filter1
现在我的问题是 matchAny 字段是一个列表,所以我希望它能够包含多个元素。不幸的是,以下根本不显示任何元素
RenderPassFilter {
matchAny: [FilterKey{name: "type"; value: "filter1"}, FilterKey{name: "type"; value: "filter2"}] // <-- THIS LINE IS THE FILTER
CameraSelector {
id: selector
camera: mainCamera
}
}
我希望这会渲染具有任一值 filter1
的所有元素或值filter2
。有什么方法可以达到这个目的?
编辑:我在发布此内容时刚刚意识到 matchAny
可能意味着与我的想法相反:元素中的任何过滤器键都必须与 matchAny 列表中的 int 相匹配(但所有列表都必须匹配)...如果这是有道理的。无论如何,问题仍然存在:如何使用 RenderPassFilter 来允许包含 filter1
的元素或filter2
?
最佳答案
好吧,经过多次尝试,我得到的是:
1)我在问题编辑中所写的是正确的:使用
RenderPassFilter {
matchAny: [FilterKey{name: "type"; value: "filter1"}]
// ... stuff
}
表示如果渲染 channel 至少包含过滤器 FilterKey{name: "type";值:“过滤器1”}
2) 测试 pass 的类型是否为 filter1
或 filter2
的唯一方法是创建两个不同的 renderPassFilter:
RenderPassFilter {
matchAny: [FilterKey{name: "type"; value: "filter1"}]
// ... stuff
}
RenderPassFilter {
matchAny: [FilterKey{name: "type"; value: "filter2"}]
// ... stuff
}
关于qml - QT3D QML RenderPassFilter 有几个关键似乎有问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44311397/