我正在尝试为 3 个圆圈着色,但只出现了 3 个白色圆圈。本例中 n 为 3。每个顶点有5个点,2个用于位置,3个用于颜色
这里是我认为可能存在问题的地方:
glEnableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexbuffer);
glVertexAttribPointer(
0,
2,
GL_FLOAT,
GL_FALSE,
5*sizeof(float),
(void*)0
);
glEnableVertexAttribArray(1);
glVertexAttribPointer(
1,
3,
GL_FLOAT,
GL_FALSE,
5*sizeof(float),
(void*)(2*sizeof(float))
);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 20 * 3 * n, GL_UNSIGNED_INT, 0);
glDisableVertexAttribArray(0);
glDisableVertexAttribArray(1);
我的着色器:
#version 330 core
in vec3 Color;
out vec4 outColor;
void main()
{
outColor = vec4(Color, 1.0);
}
#version 330 core
layout(location = 0) in vec2 position;
layout(location = 1) in vec3 color
out vec3 Color
void main(){
gl_Position = vec4(position, 0.0, 1.0);
Color = color;
}
感谢关注 安迪
编辑:
layout(location = 1) in vec3 color
out vec3 Color
layout(location = 1) in vec3 color;
out vec3 Color;
最佳答案
(发布评论中的解决方案以标记此问题已回答。)
这两行末尾缺少分号:
layout(location = 1) in vec3 color
out vec3 Color
将来,在编译着色器后使用 glGetShader
和 GL_COMPILE_STATUS
检查编译是否成功,并使用 glGetShaderInfoLog
检索确切的错误和警告。参见 Shader Compilation获取更多详细信息和代码示例。
关于c++ - 带有片段着色器的 OpenGL 3.3 不同颜色,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19744203/