我有一个 Angular 2 项目已经投入生产一段时间了,我被告知最近某些功能在 Chrome 中无法正常工作。 Safari 工作正常。
经过一番调查,我意识到问题是音频元素“结束”事件没有被触发。 我正在打印当前时间/持续时间,并且所有这些都会自动以随机的完成百分比停止。 例如
我完全不知道是什么突然导致了这种情况。有什么想法吗?
let el = <HTMLMediaElement>document.getElementById(id);
this.audio.src = <string>(<HTMLSourceElement>el.children[0].getAttribute("src"));
this.audio.load();
this.audio.play();
this.audio.onended = function() {
...// THIS NEVER RUNS
}
this.audio.ontimeupdate = function() {
console.log(this.currentTime, this.duration);
...// THIS DOES BUT currentTime never reaches duration
}
更新: 我目前正在使用 Chrome 最新版本 64.0.3282.140 进行测试,当我降级到版本 63 时,问题就消失了......
最佳答案
这是由 Chrome 更新中的一个错误引起的,该错误导致其音频播放器在再现“损坏的”mp3 文件时出现这种行为。
更深入地讨论了here对此stackoverflow thread .
修复文件的推荐方法是:
- mp3val -f(对我不起作用)
- 使用 lame 命令重新编码(对我有用)
根据 chromium bug 线程,它将在版本 66 中修复。
关于HTML5 音频在 Chrome 中达到其持续时间之前会自动停止,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48711658/