目前SDL_Mixer有两种声音资源:chunk和music。
除了 API 和支持的格式限制外,是否有任何理由不将音乐作为 SDL_Chunk 和 channel 加载和播放? (内存、速度等)
最佳答案
API 才是真正的问题。 “音乐”API 旨在处理流式压缩音乐,而“声音”API 则不是。话又说回来,如果你设法让它在你的应用程序中工作,那么它就可以工作。
关于c++ - 将音乐作为 SDL_Mixer block 运行,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/622762/