我在 C++ 应用程序中嵌入了一个 Lua 解释器。
我想为运行脚本设置一个“环境”,以便所有脚本都可以使用某些变量。
例如,我想将只读对象 Foo 和 FooBar 公开给脚本,这样 Foo 和 FooBar 可用于所有正在运行的脚本。
有谁知道我该怎么做?展示如何做到这一点的片段将非常有用。
最佳答案
我没有听说过 Lua 中的只读变量,但您可以通过函数调用使环境可用来防止修改。
如果 C++ 应用程序很大,您可能希望使用工具来生成可以从 Lua 调用的接口(interface)。我过去曾幸运地使用过 tolua++:
假设demo.hpp
是C++应用程序的头文件:
#ifndef SO_DEMO_HPP
#define SO_DEMO_HPP
namespace demo
{
class Foo
{
double x;
public:
Foo(double x) : x(x) {}
double getX() const { return x; }
};
Foo* getFoo();
}
#endif
在 demo.cpp
中实现 demo::getFoo()
。
demo.pkg
列出了应该可以从 Lua 调用的东西:
$#include "demo.hpp"
namespace demo
{
class Foo
{
double getX() const;
};
Foo* getFoo();
}
生成包含我们的 Lua 模块的 demo_stub.cpp
和 demo_stub.hpp
文件:
$ tolua++5.1 -o demo_stub.cpp -H demo_stub.hpp demo.pkg
main.cpp
是加载demo
模块的Lua解释器:
#include "demo.hpp"
extern "C" {
#include <lua.h>
#include <lualib.h>
#include <lauxlib.h>
#include <tolua++.h>
}
#include "demo_stub.hpp"
int main()
{
lua_State *L = lua_open();
luaL_openlibs(L);
tolua_demo_open(L);
if (luaL_dofile(L, NULL) != 0)
fprintf(stderr, "%s\n", lua_tostring(L, -1));
lua_close(L);
return 0;
}
tolua_demo_open()
函数由tolua++生成,在demo_stub.hpp
中声明。
构建一个名为demo
的Lua解释器:
$ g++ -I/usr/include/lua5.1 demo.cpp demo_stub.cpp main.cpp -ltolua++5.1 -llua5.1 -o demo
构造一个demo.lua
脚本
print("Hello, world!")
print(tolua.type(demo.getFoo()))
print(demo.getFoo():getX())
并将脚本提供给解释器:
$ ./demo < demo.lua
Hello, world!
demo::Foo
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关于c++ - 为嵌入式 Lua 脚本设置 'environment',我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4482518/