是否有可能(更重要的是-如何-)将输出流重定向到 QTextBox。这样如果我写 std::cout << "test"
在应用程序的任何地方它都被重定向到我定义的文本框?
我尝试了显而易见的(其中 ui.textEdit 是指向文本编辑框的指针):
std::cout.rdbuf(ui.textEdit);
std::cout << "test";
但是这不起作用。 (明显地)。 - 将 cout 重定向到 qDebug 也不起作用(甚至将 qDebug 重定向到文本字段)。
顺便说一句,我正在使用 qt4.8...
编辑: 所以我尝试了邮件列表中发布的解决方案。但是现在出现了访问冲突。
class MainInterface : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
....
private:
QDebugStream qout
与构造函数:
MainInterface::MainInterface(QWidget *parent, Qt::WFlags flags)
: QMainWindow(parent, flags),
qout(std::cout, ui.textEdit)
{
并在成员函数中发布以下行:std::cout << "Project Loaded" << std::endl;
该行现在导致来自“qscoped_pointer”的访问冲突。 (我应该将其作为单独的问题更详细地发布吗?)
编辑:“解决方案”是在 ui.textEdit 完全创建后才声明 qout。
最佳答案
我为这个问题编写了自己的函数,对于 QTextEdit,请注意,如果您在主线程上进行大量操作来运行它,您的 GUI 将会卡住。因此,您必须实例化一个新的 QThread,然后相应地更新 GUI 和 QTextEdit:
头文件:
class myConsoleStream : public std::basic_streambuf<char>
{
public:
myConsoleStream(std::ostream &stream, QTextEdit* text_edit);
virtual ~myConsoleStream();
static void registerMyConsoleMessageHandler();
private:
static void myConsoleMessageHandler(QtMsgType type, const QMessageLogContext &, const QString &msg);
protected:
// Diese Funktion wird aufgerufen wenn std::endl im Stream erscheint
virtual int_type overflow(int_type v)
{
if (v == '\n')
{
log_window->append("");
}
return v;
}
virtual std::streamsize xsputn(const char *p, std::streamsize n);
private:
std::ostream &m_stream;
std::streambuf *m_old_buf;
QTextEdit* log_window;
};
#endif // Q_DEBUGSTREAM_H
.cpp 文件:
myConsoleStream::myConsoleStream(std::ostream &stream, QTextEdit* text_edit)
:std::basic_streambuf<char>()
,m_stream(stream)
{
this->log_window = text_edit;
this->m_old_buf = stream.rdbuf();
stream.rdbuf(this);
}
myConsoleStream::~myConsoleStream()
{
this->m_stream.rdbuf(this->m_old_buf);
}
void myConsoleStream::registerMyConsoleMessageHandler()
{
qInstallMessageHandler(myConsoleMessageHandler);
}
void myConsoleStream::myConsoleMessageHandler(QtMsgType type, const QMessageLogContext &, const QString &msg)
{
QByteArray localMsg = msg.toLocal8Bit();
switch (type) {
case QtDebugMsg:
// fprintf(stderr, "Debug: %s (%s:%u, %s)\n", localMsg.constData(), context.file, context.line, context.function);
break;
case QtInfoMsg:
// fprintf(stderr, "Info: %s (%s:%u, %s)\n", localMsg.constData(), context.file, context.line, context.function);
break;
case QtWarningMsg:
// fprintf(stderr, "Warning: %s (%s:%u, %s)\n", localMsg.constData(), context.file, context.line, context.function);
break;
case QtCriticalMsg:
//fprintf(stderr, "Critical: %s (%s:%u, %s)\n", localMsg.constData(), context.file, context.line, context.function);
break;
case QtFatalMsg:
// fprintf(stderr, "Fatal: %s (%s:%u, %s)\n", localMsg.constData(), context.file, context.line, context.function);
break;
default:
std::cout << msg.toStdString().c_str();
break;
}
}
在您的主窗口中,您只需实例化您的新流:
new myConsoleStream(std::cout, this->ui->Console);
myConsoleStream::registerMyConsoleMessageHandler();
你也去吧! 希望这会有所帮助。
关于c++ - 将 std::cout 重定向到 QTextEdit,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9211298/