我有一个自定义控件,将来可能会有用户自定义字体(缩放已经实现)。我必须在两位数字下方填充一个矩形,形成以 10 为基数的数字。我对零个、一个或两个数字使用不同的颜色。
使用字体 {Name = Microsoft Sans Serif
Size=16
} 和以下 Graphics.MeasureString
方法调用:
g.MeasureString("00", Font);
g.MeasureString("0", Font);
我得到:
- “00”的大小为{宽度 =
31.5486088
高度 =26.8124962
} - “0”的大小为{宽度 =
19.3298588
高度 =26.8124962
}
“0”的宽度比“00”宽度的一半大很多。
我知道这些方法Graphics.MeasureString ,它有很多重载,而且我也知道 StringFormat 类。如何正确计算“0”字符的宽度?
因为字体是用户可自定义的,所以我不想使用等宽字体来解决问题。
如果我使用以下调用:
g.MeasureString("00", Font, 999, StringFormat.GenericTypographic);
g.MeasureString("0", Font, 999, StringFormat.GenericTypographic);
“0”的宽度似乎是“00”宽度的一半,但是用较小的字体大小绘制时数字会重叠:
更新:在 UserControl 的 OnPaint 方法中,我有以下代码:
Graphics g = e.Graphics;
int[] indices = { 0, 1 };
CharacterRange[] charRanges = new CharacterRange[indices.Length];
for (int chx = 0; chx < indices.Length; ++chx)
{
charRanges[chx] = new CharacterRange(indices[chx], 1);
}
StringFormat sf = new StringFormat(StringFormat.GenericDefault);
sf.SetMeasurableCharacterRanges(charRanges);
Region[] regions = e.Graphics.MeasureCharacterRanges("01", Font, e.ClipRectangle, sf);
RectangleF[] r = new RectangleF[regions.Length];
int i = 0;
foreach (Region rr in regions)
{
r[i] = rr.GetBounds(g);
g.DrawRectangle(Pens.Blue, r[i].X, r[i].Y, r[i].Width, r[i].Height);
++i;
}
g.DrawString("0", Font, Brushes.Black, r[0], sf);
g.DrawString("1", Font, Brushes.Black, r[1], sf);
字体为{Name = "Microsoft Sans Serif"Size=25}
。运行程序时,可以看到以下内容:
我想让数字位于蓝色矩形的中心。 UserControl 中的矩形必须尽可能大,但也要为 UserControl 高度的百分比留出空间。字体应适应矩形。
最佳答案
需要进行一些小的调整才能按预期工作:
TextRenderingHint.ClearTypeGridFit
在渲染文本时提供更好的结果。
它更加精确,并且与Graphics.DrawString
的网格拟合特性配合得很好。
有关此问题的更多信息,请参阅下面链接的答案中的注释。StringFormat
在水平和垂直维度上对齐。- 修改后的方法,允许绘制任意长度的字符串。
如果字符串大于容器,它将使用当前设置进行换行。 - 不相关:
Brush
和Pen
在 Paint 事件外部声明,以允许在需要时重新定义它们。
此处 MeasureCharacterRanges
的不同实现:
How to highlight wrapped text in a control
关于Graphics.DrawString
和TextRenderingHint.ClearTypeGridFit
:
Drawing a Long String on to a Bitmap results in Drawing Issues
Pen pen = new Pen(Color.LightGreen, 1);
Brush brush = new SolidBrush(Color.White);
string sourceDigits = "010011001";
private void panel1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
e.Graphics.TextRenderingHint = TextRenderingHint.ClearTypeGridFit;
CharacterRange[] charRanges = new CharacterRange[sourceDigits.Length];
for (int chx = 0; chx < sourceDigits.Length; ++chx) {
charRanges[chx] = new CharacterRange(chx, 1);
}
using (StringFormat sf = new StringFormat())
{
sf.Alignment = StringAlignment.Center;
sf.LineAlignment = StringAlignment.Center;
sf.SetMeasurableCharacterRanges(charRanges);
Region[] regions = e.Graphics.MeasureCharacterRanges(sourceDigits, Font, e.ClipRectangle, sf);
for (int i = 0; i < regions.Length; i++) {
RectangleF rect = regions[i].GetBounds(e.Graphics);
e.Graphics.DrawRectangle(pen, rect.X, rect.Y, rect.Width, rect.Height);
e.Graphics.DrawString(char.ToString(sourceDigits[i]), Font, brush, rect, sf);
}
}
}
关于c# - 如何计算数字的正确宽度(以像素为单位)?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54365948/