我正在尝试旋转一群僵尸来面对玩家。一段时间以来我一直在尝试自己解决这个问题,但似乎无法解决。
我当前使用以下代码来旋转僵尸:
public void calculateAngle() {
double theta = 0.0d;
for(Zombie zombie : entities) {
double a = zombie.getX() - player.getX();
double b = zombie.getY() - player.getY();
double c = (int) Math.sqrt(Math.pow(a, 2) + Math.pow(b, 2));
if(zombie.getX() > player.getX() && zombie.getY() > player.getY())
theta = Math.sin(b / c) + 90;
else if(zombie.getX() < player.getX() && zombie.getY() > player.getY())
theta = Math.sin(b / a) - 60;
else if(zombie.getX() > player.getX() && zombie.getY() < player.getY())
theta = Math.sin(a / c);
else
theta = Math.sin(a / c);
zombie.setDegrees(theta);
}
}
我尝试使用人们建议的 atan2 函数,但它对我不起作用。我知道僵尸的位置和玩家的位置。我该如何去做呢?
编辑:我阅读了评论,并且托马斯所说的内容在我的代码中实现时有效。更新后的代码如下:
public void calculateAngle() {
float theta = 0.0f;
for(Zombie zombie : entities) {
float a = zombie.getX() - player.getX() - 40;
float b = zombie.getMidpointY() - 10 - player.getY() - 10;
theta = (float) Math.toDegrees(Math.atan2(b, a)) + 90;
zombie.setDegrees(theta);
}
}
诸如 - 40 和 - 10 之类的值变化用于调整 x 和 y 位置,以便僵尸正确面向玩家。为了旋转图像本身,我使用 AffineTransform 和 .rotate(theta, x, y) 方法。我不完全知道为什么使用 Math.atan2() 方法最初不适用于我的代码,但现在可以使用。感谢您的所有帮助。
最佳答案
sin
函数需要度数作为输入,其结果始终在 [-1..1]
范围内,您无法使用它计算度数。
关于java - 旋转僵尸面对玩家,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56061764/