我正在开发一款游戏,其中有两个不同的平面,玩家将在两个平面之间移动(第一人称视角)。
我将主摄像头放置在两个具有相等 x 和 z 值且 y 值相差 10 的不同平面之间。现在摄像头的 y 值为 5(位于两个平面之间)。
无论我将相机移动到顶部平面下方的哪个位置,我都看不到它。我想从技术上讲它是顶部平面的底部。
这就是一切的样子:
最佳答案
平面仅在一个方向上渲染。因此,如果您看到底部,您将看不到它。
如果你想看到双方,你可以使用 cube primitive并将 y
比例组件缩小到非常薄,或者您可以制作两个平面,将它们背对背放置。
如果您想将它们设置为背靠背,您只需 (1) 复制平面(使用 CTRL + D),然后将这个新平面的比例设置为 1,-1,1,位置与另一个。所有其他值将与其他原始平面保持相同。
像这样:
您只能看到飞机的一个面,因为 normals该平面的顶点朝上,默认着色器仅渲染该表面法线(通常是该表面顶点的平均值)面向相机的表面。
大多数着色器都设置为剔除背面。要获得更高级的解决方案,您只需在着色器中设置 CULL OFF 即可渲染两侧。
关于unity-game-engine - Unity中看不到飞机,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56261245/