我正在使用 DDD/GDB 调试在 NintendoDS 上运行的自制游戏,该游戏使用“arm-eabi-gcc(devkitARM 版本 32)4.5.1”构建。 仅供引用,我上传了未剥离的 .elf 二进制文件(文件不再托管),以防有人想重现下面的某些步骤。
我向 gdb 询问 GameScript.o (GobExpression::eval) 中的一个函数列表,它处理得很好。
我向 gdb 询问 SimpleGob::play 的列表,在同一个 GameScript.o 中,它提示“没有已知的 SimpleGob::play 行号”。 (下面是 arm-eabi-gdb session :)
arm-eabi-gdb AppleAssault.elf
GNU gdb (GDB) 7.2
This GDB was configured as "--host=i686-pc-linux-gnu --target=arm-eabi".
Reading symbols from AppleAssault.elf...done.
(gdb) list GobExpression::eval
342 bool eval(s16 data[REGISTERS], iGun **extra=0) {
343 GobCollision gc[2]={{0,0,data},{0,0,0}};
344 return eval(gc,extra);
345 }
346
347 bool eval(GobCollision* c, iGun **extra=0) {
348 s16 *data=c[0].data;
349 s16 stack[STACKSIZE]; int sp=0;
350 u8 op;
351 if (!code) return true;
gdb) list SimpleGob::play
play play()
(gdb) list SimpleGob::play
No line number known for SimpleGob::play.
但是,如果我调用 arm-eabi-objdump -drl AppleAssault.elf,它显然会找到一些行号,因为它们在转储中提到:
0203c7f8 <_ZN9SimpleGob4playEv>:
_ZN9SimpleGob4playEv():
/beetle/hobby/DS/dsgametools/branches/companim/libgeds/source/GameObject.cpp:1710
203c7f8: b5f0 push {r4, r5, r6, r7, lr}
203c7fa: 465f mov r7, fp
203c7fc: 4656 mov r6, sl
203c7fe: 464d mov r5, r9
203c800: 4644 mov r4, r8
203c802: b4f0 push {r4, r5, r6, r7}
203c804: b0a7 sub sp, #156 ; 0x9c
_ZN9CommonGob11gobDoChecksEv():
/beetle/hobby/DS/dsgametools/branches/companim/libgeds/source/GameObject.cpp:1430
203c806: 7c03 ldrb r3, [r0, #16]
_ZN9SimpleGob4playEv():
/beetle/hobby/DS/dsgametools/branches/companim/libgeds/source/GameObject.cpp:1710
203c808: 1c05 adds r5, r0, #0
_ZN9CommonGob11gobDoChecksEv():
/beetle/hobby/DS/dsgametools/branches/companim/libgeds/source/GameObject.cpp:1430
203c80a: 2b00 cmp r3, #0
203c80c: d100 bne.n 203c810 <_ZN9SimpleGob4playEv+0x18>
203c80e: e099 b.n 203c944 <_ZN9SimpleGob4playEv+0x14c>
文件使用 arm-eabi-g++ -MMD -MP -MF/beetle/hobby/DS/dsgametools/branches/companim/libgeds/build/GameObject.d -g -march=armv5te -mtune= 编译arm946e-s -fomit-frame-pointer -ffast-math -mthumb -mthumb-interwork {包括剥离的路径} -DARM9 -fno-rtti -Wall -O2 -c/beetle/hobby/DS/dsgametools/branches/companim/libgeds/source/GameObject.cpp -o GameObject.o
,因此启用了调试符号,打包在 .a 存档中,最后与程序链接。使用 -O0 重新编译似乎没有帮助。
我在 GDB can not find line numbers 看到了解决方法这建议使用添加符号文件,虽然我不太清楚我要添加哪个符号文件......我是否错过了 GDB 调试符号的一个微妙的关键概念,它可以解释我的程序的(某些部分)是什么缺少 GDB 能够用行号注释它吗?
最佳答案
在使用 g++
编译时尝试使用 -gstabs+
来尝试使用 GNU 扩展调试信息(只有 gdb
可以理解)。
关于c++ - GDB 找不到行号,objdump 找到了,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8971958/