我正在使用 C 语言的 SDL 库来学习一些游戏开发,但是我对 SDL_RenderClear 的作用以及我们何时使用它感到非常困惑。我确实检查了 SDL 文档,但我仍然无法理解我们到底会在哪里使用它以及它的用途是什么。
最佳答案
这就像将背景颜色渲染为您通过另一个 API(即 SDL_SetRenderDrawColor
)设置的颜色,正如您已在在线文档中找到的那样。
想象一下您已经在屏幕上渲染了一些东西。要重新开始,您需要清除它才能重新开始。 SDL_RenderClear
的底层封装了您的应用程序运行在其上的特定 native 平台,可以是 OpenGL、DirectX 等。它有助于与平台提供的特定功能进行通信,以便您灵活地清除屏幕,而无需需要了解低级函数,并将 SDL2 用于其他事情,例如窗口、键盘/鼠标/操纵杆的输入、声音,甚至与渲染相关的实用函数,以帮助您自己的渲染实现。
此外,SDL2 提供了最小但优化的渲染功能。 SDL_RenderClear
是您可以在渲染类别中使用的几个函数之一。无论如何,您可以自己决定继续与您喜欢的集成,即 OpenGL、DirectX、Vulkan 等。
关于sdl - SDL_RenderClear 的作用是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59257227/