我正在尝试使用默认 anchor 设置创建一个 RectTransform,遵循右下对齐非拉伸(stretch)的 RectTransform。然而,它们之间总是存在着偏移。
我尝试过 GetWorldRect().center 并将其转换为 WorldPoint,但没有成功。使用变换。仅当两个 UIElement 都使用默认值锚定时,位置才有效。
谁能帮忙填写下面的方法体吗?
public static void FollowRectTransform(this RectTransform source, RectTransform target)
{
}
最佳答案
您可以使用Parent Constraint组件,使一个 Gameobject 表现得好像它是另一个 GameObject 的子级,以实现定位和缩放目的,包括 RectTransform。
关于c# - 如何使 RectTransform 跟随位于不同父级下的另一个 RectTransform?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60231806/