c# - Unity 中未设置输入 Axis 垂直 (C#)

标签 c# visual-studio unity-game-engine input axis

我正在尝试实现一个玩家移动脚本,但每当我运行该项目时,它只会显示错误“ArgumentException:输入 Axis 垂直线未设置。要更改输入设置,请使用:编辑 -> 设置 -> 输入玩家移动。更新 ()(位于 Assets/PlayerMovement.cs:14)”

我尝试进入输入控件并“设置垂直 Axis ”,但说实话我不知道如何操作。另外,我不确定它是否应该是这样的,但是当我将输入设置中的垂直 Axis 更改为 y Axis 时,它也会自动将水平 Axis 更改为“y”。这是我的代码,以防需要但它没有显示任何错误

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
    public CharacterController controller;

    public float speed = 12f;
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        float x = Input.GetAxis("Horizontal");
        float z = Input.GetAxis("Verticle");

        Vector3 move = transform.right * x + transform.forward * z;

        controller.Move(move * speed * Time.deltaTime);
    }
}

另外,我在 Unity 中使用 C#。

提前致谢! 背景

最佳答案

float z = Input.GetAxis("Verticle");

更改为

float z = Input.GetAxis("Vertical");

有关将来更改输入的详细说明:https://docs.unity3d.com/Manual/class-InputManager.html

关于c# - Unity 中未设置输入 Axis 垂直 (C#),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/61824784/

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