我的 Bloc 正在产生新的国家,例如像这样:
yield Loaded();
yield Loaded();
我的 BlocListener 会检索这两个内容,即使它们是相同的。
另一方面,我的 BlocBuilder 则不然。它只会检索第一个(或最后一个?)。
我没有使用 equatable,我不明白为什么 BlocBuilder 不会两次被触发。
就我而言,我只是想再次更新 UI,而不实际更改状态。
最佳答案
构建小部件是一项昂贵的任务,Flutter 试图尽可能减少这种成本。其中之一是在状态发生变化时防止重复构建。这是一个例子:
class TestPage extends StatefulWidget {
@override
_TestPageState createState() => _TestPageState();
}
class _TestPageState extends State<TestPage> {
int a = 0;
@override
Widget build(BuildContext context) {
print(a);
return Scaffold(
floatingActionButton: FloatingActionButton(onPressed: () {
setState(() => a = 1);
setState(() => a = 1);
}),
);
}
}
此示例在第一次构建时打印 0。单击该按钮后,您应该会打印出 2 条值为 1 的打印结果,但您只会在控制台中收到一条消息。因为setState
不会立即导致重建。 setState
将立即调用传递给它的闭包,然后将您的小部件标记为脏(以便在下一帧中重建)。这就是为什么多次调用 setState
只会触发一次小部件的 build
方法。现在,如果您将该代码中的最后一个 setState
更改为 setState(() => a = 2)
,单击按钮后,您将在控制台中得到 2。如果你颠倒它们(首先将 a 设置为 2,然后设置为 1),你将在控制台中得到 1。现在考虑到这一点,让我们看看 BlocBuilder
是如何工作的?
BlocBuilder
是一个 StatefulWidget
,并使用 BlocListener
更新其状态并在需要时重建小部件。这是它的 build
方法:
@override
Widget build(BuildContext context) {
return BlocListener<C, S>(
cubit: _cubit,
listenWhen: widget.buildWhen,
listener: (context, state) => setState(() => _state = state),
child: widget.build(context, _state),
);
}
正如您所看到的,我们在示例中看到的相同行为也适用于此处,如果您在短时间内重复生成多个状态,它将使用最新状态构建一次。
关于Flutter BlocBuilder 不调用新状态,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/63909409/