几天来,我一直在努力想出一种机制来启动一些计时器,而不是让它为主程序执行计时。 .join()
和.detach()
、wait_until()
等的组合
我有一个 std::thread
的 vector ,我想:
- 执行第一个位置
- 等待它完成
- 执行下一个位置
- 等待它完成
与此同时,我的应用程序的其余部分正在运行,用户点击东西等。我想出的一切似乎要么:
- 在计时器运行时阻止主程序运行
或
- 从主线程分离,但计时器同时运行,我多么希望在前一个完成后再运行一个。
我什至发布了:C++11 std::threads and waiting for threads to finish但我似乎无法理解任何一个解决方案。
我应该使用 std::launch::async
吗?
编辑:我不确定为什么这对我来说如此难以理解。我的意思是视频游戏一直都在这样做。以小塔为例。你在你的地板上存货,这些操作中的每一个都有延迟,从你开始存货到该元素被存货并触发一个 HUD 弹出并说“地板现在已存货”。同时整个游戏保持运行,让你做其他事情。我一定很笨,因为我想不通。
最佳答案
这段代码将执行 std::vector
在单独的线程中执行无效任务。
typedef std::vector<std::function< void() >> task_list;
typedef std::chrono::high_resolution_clock::duration timing;
typedef std::vector< timing > timing_result;
timing_result do_tasks( task_list list ) {
timing_result retval;
for (auto&& task: list) {
std::chrono::high_resolution_clock::time_point start = std::chrono::high_resolution_clock::now();
task();
std::chrono::high_resolution_clock::time_point end = std::chrono::high_resolution_clock::now();
retval.push_back( end-start );
}
return retval;
}
std::future<timing_result> execute_tasks_in_order_elsewhere( task_list list ) {
return std::async( std::launch::async, do_tasks, std::move(list) );
}
这应该在主线程之外依次运行每个任务,并返回 std::future
包含计时结果。
如果您希望计时结果更小(即,在它们全部准备好之前),您将需要做更多的工作。我将从 std::packaged_task
开始并返回 std::vector<std::future< timing >>
然后从那里开始。
以上代码未经测试/未编译,但不应有任何根本性缺陷。
你会注意到上面没有使用 std::thread
. std::thread
是一个低级工具,你应该在其上构建工具,而不是你应该直接使用的东西(它非常脆弱,因为它需要在销毁之前被 join
编辑或 detach
编辑等等)。
同时 std::async
没有什么值得大书特书的,它非常适合快速而肮脏的多线程,您可以在其中执行串行任务并在“其他地方”执行。通过 std::future
缺乏体面的信号使它不那么通用(这也是您可能想要围绕 std::thread
编写更高级别抽象的原因)。
这是一个将运行一系列任务的任务,它们之间的延迟量最小:
#include <chrono>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <functional>
#include <thread>
#include <future>
typedef std::chrono::high_resolution_clock::duration duration;
typedef std::chrono::high_resolution_clock::time_point time_point;
typedef std::vector<std::pair<duration, std::function< void() >>> delayed_task_list;
void do_delayed_tasks( delayed_task_list list ) {
time_point start = std::chrono::high_resolution_clock::now();
time_point last = start;
for (auto&& task: list) {
time_point next = last + task.first;
duration wait_for = next - std::chrono::high_resolution_clock::now();
std::this_thread::sleep_for( wait_for );
task.second();
last = next;
}
}
std::future<void> execute_delayed_tasks_in_order_elsewhere( delayed_task_list list ) {
return std::async( std::launch::async, do_delayed_tasks, std::move(list) );
}
int main() {
delayed_task_list meh;
meh.emplace_back( duration(), []{ std::cout << "hello world\n"; } );
std::future<void> f = execute_delayed_tasks_in_order_elsewhere( meh );
f.wait(); // wait for the task list to complete: you can instead store the `future`
}
这应该使助手 async
线程 sleep (至少只要)您在运行每个任务之前使用的持续时间。正如所写,执行每项任务所花费的时间不计入延迟,因此如果任务花费的时间比延迟时间长,您最终会在任务之间几乎没有延迟的情况下运行这些任务。如果您愿意,更改它应该很容易。
关于c++ - 多个 std::threads 和主程序执行的问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18136046/