为什么 std::invoke 不能使用指向成员的指针,而成员是带参数的函数对象?像这样:
struct MyClass
{
std::function<void(int)> functor{ [](int arg) { printf("%d\n", arg); } };
};
int main()
{
MyClass mc;
std::invoke(&MyClass::functor, mc, 110);
}
打印:'std::invoke': no matching overloaded function found.
我在 Visual C++ 和 g++ 中检查了这一点。
此外,std::is_invocable_v<decltype(&MyClass::functor), MyClass, int>
声称此仿函数不可调用,这绝对是错误的。
我是否遗漏了什么或者是标准中的缺陷?如果这种行为是正确的,那么 std::invoke 及其所有 friend 的意义何在?我的意思是简单的函数对象可以在没有任何工具的情况下被轻松调用,但我认为 std::invoke 的主要目的是概括和简化所有可调用对象的工作,包括棘手的可调用对象,如指向成员的指针。 std::invoke 无法调用明确可调用的目标这一事实对我来说似乎很奇怪。
最佳答案
问题是 functor
不是一个函数,而是一个数据成员。因此,&MyClass::functor
不是指向成员函数的指针,而是指向成员数据的指针。这种区别意味着您不能将任何其他参数传递给 std::invoke
,因为您不能调用数据成员;但是对于一些数据成员,比如你的 functor
你可以。在 C++11 之前,标准对此并不清楚,所以有 LWG issue 1520在 C++11 中合并。
我的意思是您可以将示例重写为:
std::invoke(&MyClass::functor, mc)(110);
// or for maximum confusion
std::invoke(std::invoke(&MyClass::functor, mc), 110);
但我不认为那是你想要的。 Thanks to Barry , 这是个坏主意,因为下面的代码会做什么:
struct X {
std::function<void()> f;
};
std::invoke(&X::f, x); // gets f, or calls f?
获取 f
将使它与其他数据成员保持一致,但是如果 f
不带参数,您将无法调用 f
。调用 f
意味着当您只想获取其他数据成员时,您会遇到与其他数据成员不一致的情况。
关于c++ - 指向 std::invoke 中成员函数对象的指针,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51463561/