c++ - 编译时未检测到主要功能

标签 c++ program-entry-point

我正在尝试运行一个打开窗口的程序。目的是让程序启动打开一个窗口是所有程序的启动对吗?

但是当我出于某种原因运行我的代码时,我得到了这个错误:

Undefined symbols for architecture x86_64:
"_main", referenced from:
implicit entry/start for main executable
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

但是,在我的代码中我确实有 main() 函数,所以为什么会出现此错误?

这是我的代码:

#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2_image/SDL_image.h>
#include <SDL2_ttf/SDL_ttf.h>
#include <stdio.h>

int main(){
    if(SDL_Init( SDL_INIT_EVERYTHING ) < 0){
        std::cout << "error 1\n";
        std::cout << SDL_GetError();
        std::cout << "\n";
        return -1;
        }
    if(TTF_Init() < 0){
        std::cout << "error 2\n";
        std::cout << TTF_GetError();
        std::cout << "\n";
        return -1;
    }
    SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("test", 0, 0, 500, 500, 0);
    if(!window){
        std::cout << "error 3\n";
        std::cout << SDL_GetError();
        std::cout << "\n";
        return -1;
    }
    int windowid = SDL_GetWindowID(window);
    SDL_Renderer* Renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
    running = true;
    SDL_Event event;
    while(running){
        while(SDL_PollEvent(&event)){
            if(event.type == SDL_WindowEvent){
                if(event.window.windowID == windowid){
                    if(event.window.type == SDL_WindowClose){
                        Destroywindow(window);
                        running = false;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return 0;
}

我的 make 文件如下所示:

#!/bin/bash

brew update
brew install sdl2
g++ -o /Users/mikahshattuck/noneproject/none2019-05-0909-22- 
14:2:/none.app/Contents/MacOS/mainrun.cpp -I /Library/Frameworks -l 
SDL2
exit 0

这是完整的:

Already up-to-date.
Warning: sdl2 2.0.9_1 is already installed and up-to-date
To reinstall 2.0.9_1, run `brew reinstall sdl2`
Undefined symbols for architecture x86_64:
"_main", referenced from:
implicit entry/start for main executable
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see 
invocation)
logout
Saving session...
...copying shared history...
...saving history...truncating history files...
...completed.

[Process completed]

提前谢谢你

最佳答案

在 macOS 或 Windows 上使用 SDL 时,您需要将 -Dmain=SDL_main 添加到您的编译标志并将 -lSDL2main 添加到您的链接标志。由于您使用的是 Homebrew,因此可以更轻松地使用 pkg-config 来获取正确的标志。使用此编译器命令作为模板并根据您的需要进行调整:

g++ $(pkg-config --cflags sdl2) -I /Library/Frameworks source.cpp -o output_executable $(pkg-config --libs sdl2)

但是,您似乎也在使用 SDL_ttf,而不仅仅是普通的 SDL。在这种情况下,您可能应该使用 SDL2_ttf 而不是 sdl2 作为 pkg-config 的包参数:

g++ $(pkg-config --cflags SDL2_ttf) -I /Library/Frameworks source.cpp -o output_executable $(pkg-config --libs SDL2_ttf)

SDL2_ttf 包依赖于 sdl2 包,因此使用 SDL2_ttf 也会发出 sdl2 所需的标志。

pkg-config 包的名称对应于 Homebrew 安装到 /usr/local/lib/pkgconfig 中的 *.pc 文件。

关于c++ - 编译时未检测到主要功能,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56083288/

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