当我尝试建立主机时,unity 会向我发送一些错误消息。
[一些错误是“‘由于 UnityTransport 的网络传输启动失败,服务器正在关闭!’”和“服务器绑定(bind)失败”]
我的游戏对象包版本的网络代码是1.0.2,我导入示例场景“Bootstrap”,发生了同样的情况(当我单击“Host down”按钮时)。
最佳答案
对我来说,就是将 NetworkManager 中的 IP 地址更改为家庭网络中我的开发计算机的 IP。
关于unity-game-engine - 游戏对象的Unity网络代码无法连接主机,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/74251417/