所以,我需要一些有关 C++ 中多线程的帮助。我想让我的多个线程使用低于 800 的随机数调用函数 usleep。但是,根据我的理解,rand_r 必须在每个线程中使用不同的整数作为种子。
My confusion源于这样一个事实,如果我想为每个线程的 rand_r 使用不同的整数,那么我该怎么做呢?如果我不能创建随机整数,我怎么能为每个线程使用不同的(即随机的)整数?
static unsigned int consumerseed = 1;
static unsigned int producerseed = 54321;
//producer thread:
void *producer(void *param) {
buffer_item rand;
while (1) {
//sleep for a random period of time:
int producersleeptime = rand_r(&producerseed)%500+100;
usleep(producersleeptime);
//produce an item:
//wait on both semaphores
//attempt to insert into buffer
//signal both semaphores
}
}
//consumer thread:
void *consumer(void *param) {
buffer_item rand;
while (1) {
//sleep for a random period of time:
int consumersleeptime = rand_r(&consumerseed)%600+200;
usleep(consumersleeptime);
//wait on both semaphores
//attempt to remove an item from buffer
//signal both semaphores
}
}
我在程序顶部定义了静态整数 producerseed 和 consumerseed,作为全局变量。我这样做是因为我认为对 rand_r 的调用需要访问一个静态的、不变的内存位置。
这是执行此操作的正确方法吗?或者我是否需要为每个线程使用不同 整数。这会导致我的线程中出现任何竞争条件吗?生成的随机数如何 - 每次都会不同吗?
编辑 1: 好吧,这个问题的答案基本上是不正确。每个线程都需要一个唯一 种子整数。例如,这可以来自 time() 或 p_thread_self() id。我仍然对如何准确地实现这一点感到困惑,但我会继续努力并报告回来。现在我决定使用 p_thread_self 作为每个线程的种子。
非常感谢您花时间查看/回答。
最佳答案
在 C++11 中,您可以使用 std::random_device
在每个线程上简单地创建另一个独立的种子。这与您在单线程代码中所做的完全相同。然后,您可以在 std::this_thread
上调用 thread::sleep()
。
#include <random>
#include <thread>
#include <chrono>
thread_local std::random_device rd; // used once only per thread to initialise RNG
thread_local std::mt19937 rng(rd()); // thread-specific RNG
std::uniform_int_distribution<int> uni(0,800); // guaranteed unbiased
// called possibly many times
std::this_thread::sleep_for(uni(rng)*std::chrono::microseconds);
特别是,无需(滥用)使用当前时间作为种子和/或其他相关种子。
关于c++ - C/C++多线程程序使用rand_r的正确方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29465758/