c++ - vtkRenderWindowInteractor 事件循环和线程

标签 c++ multithreading qt vtk

我在使用 vtk 进行交互和渲染的应用程序中尝试做的是有两个不同的部分: 1 - 一个带有 Rendering 和 vtkRenderWindowInteractor 的线程,用于与鼠标交互。 2 - 调用 VTK 线程中定义的数据的一些修饰函数的线程。

从我目前的研究来看,它似乎相当复杂,而且 VTK 不是线程安全的。现在我在 VTK 邮件列表上偶然发现了这篇建议使用 Qt 信号和槽的帖子 ( http://vtk.1045678.n5.nabble.com/Multi-threaded-VTK-td4514620.html )。第一个问题是这仍然是好的解决方案吗?

仍然与此相关的第二个问题以及我之前遇到的问题是 vtkRenderWindowInteractorstart() 正在阻塞。到目前为止,无论我尝试过什么,只要调用 start() 方法(因为我进入了渲染循环),所有通过旋转、平移或缩放函数完成的修改都不会完成。 那么我的问题是:如果我使用 Qt Signals and Slots 是否会阻止我遇到这个问题?

这是我目前用于渲染和启动 vtkRenderWindowInteractor 的基本代码:

std::string filename = BUNNY;
// Read all the data from the file
vtkSmartPointer<vtkXMLPolyDataReader> reader =vtkSmartPointer<vtkXMLPolyDataReader>::New();
reader->SetFileName(filename.c_str());
reader->Update();
inputPolyData = reader->GetOutput();

cout << "File Found and Loaded : " << filename << endl ;

vtkSmartPointer<vtkTransform> translation = vtkSmartPointer<vtkTransform>::New();
translation->Translate(0.3, -0.05, 0);
transformFilter = vtkSmartPointer<vtkTransformPolyDataFilter>::New();
//transformFilter->SetInputConnection(reader->GetOutputPort());
transformFilter->SetInputData(inputPolyData);
transformFilter->SetTransform(translation);
//transformFilter->Update();

vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
mapper->SetInputConnection(transformFilter->GetOutputPort());

mainActor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
mainActor->SetMapper(mapper);

ren->AddActor(mainActor);

vtkRenderWindowInteractor *iren = vtkRenderWindowInteractor::New();
iren->SetRenderWindow(win);
vtkInteractorStyleMultiTouchCamera *style =
vtkInteractorStyleMultiTouchCamera::New();
iren->SetInteractorStyle(style);

//Start the event loop
iren->Initialize();
iren->Start();

//defineClipping();
win->PolygonSmoothingOn();
win->Render();
win->Start();

ctxView->Render();

所以我可以通过提问来总结:Qt 是否允许我在 vtk 的渲染和交互线程使用 的阻塞 start() 方法运行时调用转换函数>vtkRenderWindowInteractor?如果不是,我应该更改我的代码并考虑与 VTK 中的对象交互的不同可能性吗?

最佳答案

我已经能够在调用 start() 之后进行轮换,但在我的例子中来自同一个线程。

诀窍是使用 vtkCommand 并在 vtkRenderWindowInteractor 中设置一个计时器来调用该命令。该命令基本上是一个能够修改您的 Actor 的回调。

您可以在 this thread 中看到一个工作示例.

关于您正在使用的多线程方法,也许您可​​以让渲染线程在 vtkCommand::Execute 中等待,直到修改线程完成。如果您能够使用 C++11,则可以使用 STL 中提供的许多新工具。

关于c++ - vtkRenderWindowInteractor 事件循环和线程,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31158342/

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