听起来是一个非常简单的问题,但我经常对此感到困惑。请指出我哪里错了。
左=0
右 = 10
width = right - left = 10(android 使用)
现在,如果我们在屏幕上绘制这个矩形,它会从第 0 个像素到第 10 个像素,这意味着它总共占据 11 个像素,因此它的宽度为 11。
右应为左 + 宽度 - 1 => 宽度 = 右 - 左 + 1
所以当左 = 0,右 = 9 时,我们就很高兴。
尝试用左=右绘制一个矩形,两者都应该为0。我已经忘记了,但在使用QT时,我发现了一个问题。对于 1x1 矩形,它返回宽度为 0。
我认为对于遵循前一种方法的框架,假设所有绘图函数中都包含 left 且排除 right,以便只有pixels = width 受到影响?
最佳答案
在光栅(例如像素屏幕)上绘制线条时,常见的约定是整数坐标位于像素中心,而不是角点。
关于language-agnostic - 矩形的宽度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4616328/