opengl - 深度图到网格

标签 opengl 3d mesh depth point-clouds

我得到了 0 - 255 的灰度深度图像,我想将其转换为 3D 网格,然后将它们缝合在一起以获得一个网格。但我不确定该使用什么或从哪里开始。我读到 OpenGL 将是一个不错的选择。

有人能指引我正确的方向吗?

最佳答案

我自己还没有真正使用过它,但是 CGAL library是一个使用相当广泛的网格库。 (假设您可以自己“缝合”它们,因为该库不提供注册/匹配算法)

关于opengl - 深度图到网格,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17544067/

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