我将 libgdx 项目的所有图像都放在单个纹理中。
我即将添加一些漂亮的粒子效果,但文档暗示每种类型的发射器都需要为其粒子提供单独的图形文件。
这是真的吗?或者,是否有一种方法可以指定要用作粒子图像的纹理区域,以便我仍然可以将所有图像保留在该单个文件中?
最佳答案
是的,可以但是您需要将纹理放在TextureAtlas
中。看看this article为了它。
这是一个我什至使用TextureAtlas的示例:
m_effect = new ParticleEffect();
m_effect.load(Gdx.files.internal("particle/effects/lightning.p"), this.getAtlas());
或者分两步:
m_effect.loadEmitters(Gdx.files.internal("particle/effects/lightning.p"));
m_effect.loadEmitterImages(this.getAtlas());
这是他LoadEmitterImage
所做的:
public void loadEmitterImages (TextureAtlas atlas) {
for (int i = 0, n = emitters.size; i < n; i++) {
ParticleEmitter emitter = emitters.get(i);
String imagePath = emitter.getImagePath();
if (imagePath == null) continue;
String imageName = new File(imagePath.replace('\\', '/')).getName();
int lastDotIndex = imageName.lastIndexOf('.');
if (lastDotIndex != -1) imageName = imageName.substring(0, lastDotIndex);
Sprite sprite = atlas.createSprite(imageName); /// <---- here it creates a Sprite with a textureregion
if (sprite == null) throw new IllegalArgumentException("SpriteSheet missing image: " + imageName);
emitter.setSprite(sprite);
}
}
关于textures - libgdx 粒子效果可以使用纹理区域吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22531814/