我目前正在使用 libgdx 开发一款 Android 游戏,并且想在其界面中添加一个操纵杆。为此,我使用内置触摸板类。到目前为止,我一直使用外部图像来渲染背景和操纵杆。现在,我想动态绘制操纵杆的背景。这使得操纵杆的背景变得半透明并动态改变背景颜色成为可能。
为此,我实现了以下内容:
public class Joystick{
private Touchpad touchpad;
private static TouchpadStyle touchpadStyle;
private Skin touchpadSkin;
public Joystick(GameWorld world, GuiComponent gui) {
touchpadSkin = new Skin();
touchpadSkin.add("touchKnob", new Texture("data/touchKnob.png"));
touchpadStyle = new TouchpadStyle();
touchpadStyle.knob = touchpadSkin.getDrawable("touchKnob");;
Pixmap background = new Pixmap(200, 200, Format.RGBA8888);
background.setColor(1, 1, 1, .6f);
background.fillCircle(100, 100, 100);
touchpadStyle.background = new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(new Texture(background)));
touchpad = new Touchpad(10, touchpadStyle);
touchpad.setBounds(15, 15, 200, 200);
gui.inputStage.addActor(touchpad);
}
}
如您所见,此代码提供了一个具有半透明背景的操纵杆:
但是,这个背景有一些莫名其妙的线条,不透明。有谁知道是什么原因造成的?我认为这可能与像素图的格式有关,但在尝试了其他一些格式后,并没有太大的改善。
最佳答案
我最终通过禁用像素图的混合解决了这个问题。
Pixmap.setBlending(Blending.None);
关于user-interface - Libgdx 在像素图上绘制半透明圆圈,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27757944/