我构建了一个小型游戏引擎来管理方 block (目前用于玩康威生命游戏)。所有数据均通过fclabels的镜头访问和状态。该引擎将用户输入和图形渲染(通常的游戏循环)结合起来。
帧之间的计算有时可能会很慢且执行时间较长。所以我想使用并发来管理方 block ,使用 STM的TVar .
我的数据目前表示如下:
data World = World {
… -- window configuration, not important
, _squares :: TVar [Square]
}
mkLabels [''World] -- creates labels, similar to mkLenses
我的函数在Game Monad中运行,其定义如下:
type Game a = StateT World IO a
使用monadic versions of labels 。我在我的 monad 中使用 Getters 和 Setters。
我想知道是否有办法以某种方式编写行为如下的新标签:
gets :: MonadState f m => Lens (->) f o -> m o
…
puts :: MonadState f m => Lens (->) f o -> o -> m ()
但这会处理 STM(获取将涉及 readTVar,放置将涉及 writeTvar 等)。
最佳答案
如果我理解正确的话,你想定义一个镜头tlens
s.t.:
gets tlens
等同于:
do tvar <- gets squares
sqs <- liftIO $ atomically $ readTVar tvar
return sqs
其中 puts tlens sqs
与以下内容相同:
do tvar <- gets squares
liftIO $ atomically $ writeTVar tvar sqs
我认为这可以通过查看gets
的类型来回答:
gets :: MonadState f m => Lens (->) f o -> m o
镜头参数是纯粹的而不是单一的。要获取 TVar 的内容,您需要在 IO-monad 中运行代码。
此外,Data.Label.Monadic中gets
的定义为 (link)是:
gets lens = State.gets (Total.get lens)
其中 State 为 Control.Monad.State,Total 为 Data.Label.Total。
但是 State.gets
采用纯函数,因此您将无法创建与 gets
一起使用的镜头。
关于haskell - 带 fclabel 的 STM,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31861580/