我将 wxwidget 与 erlang 一起使用。
init() ->
Wx=wx:new(),
F=wxFrame:new(Wx, -1, "Hello, World!"),
Panel = wxPanel:new(F),
wxButton:new(Panel, 12, [{label,"Default"}]),
wxFrame:show(F).
如果我点击按钮什么也没做,我想做点什么,例如执行一个函数。我怎样才能做到这一点?
谢谢 最好的问候
最佳答案
这是 shell 中的示例。
首先,创建一个带有按钮的窗口,您已经有了:
1> Wx = wx:new().
{wx_ref,0,wx,[]}
2> Frame = wxFrame:new(wx:null(), -1, "Hello, World!").
{wx_ref,35,wxFrame,[]}
3>
3> Panel = wxPanel:new(Frame).
{wx_ref,36,wxPanel,[]}
4>
4> Button = wxButton:new(Panel, 12, [{label,"Default"}]).
{wx_ref,37,wxButton,[]}
现在您可以注册回调。在这种情况下,我只是打印出传递给回调的数据:
5> wxButton:connect(Button, command_button_clicked, [{callback,
5> fun(Evt, Obj) ->
5> io:format("click~n event = ~p~n obj = ~p~n", [Evt, Obj])
5> end
5> }]).
ok
显示窗口:
6> wxFrame:show(Frame).
true
7>
现在,当您单击按钮时,您应该看到:
click
event = {wx,12,
{wx_ref,37,wxButton,[]},
[],
{wxCommand,command_button_clicked,[],0,0}}
obj = {wx_ref,39,wxCommandEvent,[]}
7>
编辑(有关 OTP 的注释):
当您使用 wx 实现更完整的 OTP 样式应用程序时,您可能想要做一些稍微不同的事情,因为您不希望这种乐趣一直存在。相反,您可以在单击该按钮时向您发送一条消息。如果您省略连接的“回调”选项,则事件将被传递到调用连接的进程。所以你可以这样做:
5> wxButton:connect(Button, command_button_clicked, []).
ok
如果您这样做,并单击按钮,您的(在本例中为 shell)进程将收到一条消息:
7> receive Msg -> Msg after 0 -> timeout end.
{wx,12,
{wx_ref,37,wxButton,[]},
[],
{wxCommand,command_button_clicked,[],0,0}}
8>
关于erlang - 单击按钮时如何获取?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34298103/