我已将 QGraphicsItem
的 boundingRect()
设置为场景上的某个坐标。如何根据 QGraphicsItem::mouseMoveEvent
更改坐标?
下面是我写的代码。但此代码仅将我在 boundingRect()
内绘制的形状的位置设置为 boundingRect()
内的坐标。我想要做的是将整个 QGraphicsItem
移动到设定的坐标。
void QGraphicsItem::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
QGraphicsItem::mouseMoveEvent(event);
if (y()>=394 && y()<425) //if in the range between 425 and 394 I want it to move to 440.
{
setPos(440, y());
}
else if ... //Other ranges such as that in the first if statement
{
... //another y coordinate
}
else //If the item is not in any of the previous ranges it's y coordinate is set to 0
{
setPos(0,y()); //I had expected the item to go to y = 0 on the scene not the boundingRect()
}
}
场景为 880 x 860,boundingRect()
设置如下:
QRectF QGraphicsItem::boundingRect() const
{
return QRectF(780,425,60,30);
}
最佳答案
项目的边界矩形在其本地坐标中定义项目,而在场景中设置其位置则使用场景坐标。
例如,让我们创建一个派生自 QGraphicsItem
的骨架 Square
类
class Square : public QGraphicsItem
{
Q_OBJECT
public:
Square(int size)
: QGraphicsItem(NULL) // we could parent, but this may confuse at first
{
m_boundingRect = QRectF(0, 0, size, size);
}
QRectF boundingRect() const
{
return m_boundingRect;
}
private:
QRectF m_boundingRect;
};
我们可以创建一个宽度和高度均为 10 的正方形
Square* square = new Square(10);
如果将该项目添加到 QGraphicsScene
中,它将出现在场景的左上角 (0, 0);
pScene->addItem(square); // assuming the Scene has been instantiated.
现在我们可以在场景中移动方 block
...
square->setPos(100, 100);
正方形
将会移动,但其宽度和高度仍为 10 个单位。如果正方形的边界矩形发生变化,则矩形本身也会发生变化,但其在场景中的位置仍然相同。让我们调整正方形
的大小...
void Square::resize(int size)
{
m_boundingRect = QRectF(0, 0, size, size);
}
square->resize(100);
square
现在的宽度和高度均为 100,但其位置相同,我们可以将 square
与其定义的边界矩形分开移动
square->setPos(200, 200);
What I want to be able to do is move the entire QGraphicsItem to a set coordinate.
所以,希望这已经解释了边界矩形是项目的内部(局部坐标)表示,并且要移动项目,只需调用 setPos
,这将相对于任何项目移动项目父级,或者如果不存在父级,它将相对于场景移动它。
关于qt - 如何更改 QGraphicsScene 上 QGraphicsItem 的 borderingRect() 的位置?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34610682/