这就是我手动完成的方法...
我有这三个坐标:
var coordinateOne = [-72.642883, 42.201343];
var coordinateTwo = [-72.639532, 42.200784];
var coordinateThree = [-72.637823, 42.199687];
我有这张 map ,它以第一个坐标为中心:
var map = new mapboxgl.Map({
container: 'map',
style: 'mapbox://styles/mapbox/streets-v8',
center: coordinateOne,
zoom: 19
});
我可以手动设置方位 Angular ,以便下一个坐标(不完全准确,但对于本例来说足够接近)直接向前:
map.easeTo({ bearing:109, pitch:60, zoom:19 });
然后我可以直接飞到第二个坐标:
map.flyTo({ center:coordinateTwo, zoom: 19 });
然后我可以再次手动设置方位 Angular ,将第三个坐标放在正前方:
map.easeTo({ bearing:130, pitch:60, zoom:19 });
然后我可以直接飞到第三个坐标:
map.flyTo({ center:coordinateThree, zoom: 19 });
有没有一种方法可以自动计算每次的方位值,以便每个 flyTo
始终直线前进?
我找到了this question ,它在 Java 中涵盖了这个想法。根据那里的代码,我想出了以下代码,它接近,但与它有更多的垂直 Angular ,而不是直接向前对齐下一个点。
function bearing(lat1, lon1, lat2, lon2) {
var longDiff = lon2 - lon1;
var y = Math.sin(longDiff) * Math.cos(lat2);
var x = Math.cos(lat1) * Math.sin(lat2) - Math.sin(lat1) * Math.cos(lat2) * Math.cos(longDiff);
return ( toDegrees( Math.atan2( y, x ) ) + 360 ) % 360;
}
function toDegrees (angle) {
return angle * (180 / Math.PI);
}
最佳答案
我发现TurfJS包括 bearing测量,所以我正在使用它。
我将这个函数放在一起来返回两点之间的方位:
function bearingBetween(coordinate1, coordinate2) {
var point1 = {
"type": "Feature",
"geometry": {
"type": "Point",
"coordinates": [coordinate1[0], coordinate1[1]]
}
};
var point2 = {
"type": "Feature",
"geometry": {
"type": "Point",
"coordinates": [coordinate2[0], coordinate2[1]]
}
};
return turf.bearing(point1, point2);
}
我在我的 easeTo
行中使用它:
map.easeTo({ bearing: bearingBetween(coordinateOne, coordinateTwo), pitch: 60, zoom: 19 });
TurfJS 用于计算此值的代码位于其 packages/turf-bearing/index.js 中文件。
关于javascript - 有没有一种方法可以计算从一点到另一点的方位 Angular ?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36096188/