我到处寻找,但找不到明确的答案
顶点和片段着色器实际上对着色器的最大大小和指令数量有限制,但我从未听说过计算着色器的这些限制
由于我需要移植具有许多不同 BRDF 的现有 CPU 路径跟踪器,因此我需要提前知道这是否会成为问题并转移到 CUDA,或者 OpenGL 的计算着色器是否可以很好地处理该工作
最佳答案
总是有限制的。但这些限制是由实现定义的;它们不以任何先验可确定的方式表达。因此,您了解它们是什么的唯一方法就是跨越它们。
CUDA 也有限制。
关于opengl - OpenGL 中的计算着色器有指令限制吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44854446/