#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;
struct Exmpl{
Exmpl()
{
cout << "Exmpl()" << endl;
}
Exmpl(const Exmpl&)
{
cout << "Exmpl(const Exmpl&)" << endl;
}
Exmpl& operator=(const Exmpl& rhs)
{
cout << "operator=Exmpl()" << endl;
return *this;
}
~Exmpl()
{
cout << "~Exmpl()" << endl;
}
};
void func1(Exmpl obj)
{
}
void func2(Exmpl &obj)
{
}
Exmpl func3()
{
Exmpl obj;
return obj;
}
int main()
{
Exmpl eobj;
func1(eobj);
func2(eobj);
eobj = func3();
Exmpl *p = new Exmpl;
vector<Exmpl> evec(3);
delete p;
return 0;
}
在 g++(4.4.3) 中编译时我得到了
Exmpl()
Exmpl(const Exmpl&)
~Exmpl()
Exmpl()
operator=(const Exmpl&)
~Exmpl()
Exmpl()
Exmpl()
Exmpl(const Exmpl&)
Exmpl(const Exmpl&)
Exmpl(const Exmpl&)
~Exmpl()
~Exmpl()
~Exmpl()
~Exmpl()
~Exmpl()
~Exmpl()
而在 vs2008 中,结果是:
Exmpl()
Exmpl(const Exmpl&)
~Exmpl()
Exmpl()
Exmpl(const Exmpl&)
~Exmpl()
operator=(const Exmpl&)
~Exmpl()
Exmpl()
Exmpl()
Exmpl(const Exmpl&)
Exmpl(const Exmpl&)
Exmpl(const Exmpl&)
~Exmpl()
~Exmpl()
~Exmpl()
~Exmpl()
~Exmpl()
~Exmpl()
当代码转到“eobj = func3();”时主要是,vs2008 结果中的第 5 行和第 6 行在 g++ 中找不到。我尝试了几个级别的优化,但结果是一样的。差异的原因是什么?
最佳答案
C++ 允许在对象作为函数值返回时省略复制构造函数(如 func3()
)。即使构造函数除了构造新对象之外还有副作用 - 在这种情况下,复制构造函数写入 cout
。
g++
即使没有指定优化也会这样做,而 MSVC 只有在您要求执行优化时才会这样做。
如果将程序缩减为以下内容(只是为了将输出缩减为有趣的部分):
int main()
{
Exmpl eobj;
eobj = func3();
return 0;
}
对于使用这些命令行生成的程序(使用 MinGW 4.6.1 和 MSVC 16.0,也称为 VC++ 2010 完成的测试),您将看到以下内容:
g++ -O0 -o test.exe test.cpp
(g++,“无”优化)g++ -O2 -o test.exe test.cpp
(g++,优化)cl/Ox/EHsc test.cpp
(msvc,优化)Exmpl() Exmpl() operator=Exmpl() ~Exmpl() ~Exmpl()
cl/EHsc test.cpp
(msvc,无优化)g++ -fno-elide-constructors -o test.exe test.cpp
(根据 Jesse Good 的建议,g++ 没有省略构造函数)Exmpl() Exmpl() Exmpl(const Exmpl&) ~Exmpl() operator=Exmpl() ~Exmpl() ~Exmpl()
关于C++ 代码在 g++ 和 vs2008 中得到不同的结果,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10475751/