我有一个使用 Lua 5.2.1 的 Visual Studio 2008 C++03 应用程序。我想用一个名为“foo”的模块扩展 Lua,但是当我在我的 Lua 脚本中调用 require("foo")
时,出现错误:
foo_test.lua:1: module 'foo' not found:
no field package.preload['process']
no file '!\lua\process.lua'
no file '!\lua\process\init.lua'
no file '!\process.lua'
no file '!\process\
我的 Lua 脚本:
foo.bar()
我的 lua_foo.h 文件:
#include <lua.h>
extern "C" int luaopen_foo( lua_State* L );
我的 lua_foo.cpp 文件:
#include "lua_foo.h"
#include <lua.hpp>
static int l_bar( lua_State *L )
{
puts( "in bar()" );
return 1;
}
int luaopen_foo( lua_State *L )
{
static const luaL_Reg foo[] = {
{ "bar", l_bar },
{ NULL, NULL }
};
luaL_newlib( L, foo );
return 1;
}
这些被编译成一个静态库“lua_foo.lib”,它静态链接到我的主要 Lua 可执行文件。
任何人都可以帮助我了解我哪里出错了吗?谢谢。我宁愿避免使用 c++ 包装器(目前),我也不想将此库打包为与主 Lua 引擎分开的单独 DLL。
编辑
问题出在 lua 引擎代码中。我根据@NicolBolas 的建议添加了 luaL_requiref
。
lua_State* L = luaL_newstate();
if( NULL != L )
{
luaL_openlibs( L );
luaL_requiref( token.get(), "foo", luaopen_foo, 1 );
luaL_dofile( L, "foo_test.lua" );
lua_close( L );
}
最佳答案
重要的是要了解 require
机器工作,因此为什么你的代码不工作。
require
旨在在文件系统和 DLL 中查找 Lua 脚本。静态库不是 DLL;事实上,就 C/C++ 而言,一旦完成链接,静态库与将那些 .c/.cpp 文件直接编译到您的应用程序没有什么不同。
当 require
找到具有适当名称的 DLL,加载它并尝试找到名为 luaopen_<modname>
的函数, 其中<modname>
是模块的名称。当它这样做时,它将执行该函数并将它返回的值存储在加载模块的内部数据库中。
调用 require
因为模块将返回此函数返回的任何内容;如果模块已经加载,则从数据库中拉取返回值,直接返回。
只需调用 luaopen_foo
不会做这些。事实上,简单地调用这个函数并不是一个好主意;它是一个 Lua 函数,需要作为 Lua 函数调用(即:你需要用 lua_pushcfunction
将它压入 Lua 堆栈,然后用 lua_call
调用它等等)。
如果您想创建一个本地 模块(一个不在 Lua 脚本或 DLL 中,而是从您的代码中公开的模块),那么您需要使用 Lua 工具来实现。具体来说,使用 luaL_requiref
:
luaL_requiref(L, "foo", luaopen_foo, 0);
调用它而不是调用 luaopen_foo
直接地。这将自动注册来自 luaopen_foo
的返回值与 require
加载模块的内部数据库。因此,后续调用 require "foo"
将返回此表。
还有一件事:do
是 Lua 中的关键字;你不应该为 Lua 表键名使用关键字。您可以,但您始终必须引用它们(即:您的脚本必须执行 foo["do"](...)
才能调用它)。
关于c++ - 如何使用静态 C++ 库扩展 Lua?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12058186/