我想知道如何从代码中更改最终 apk 的包名称。我正在编写一个编辑器插件脚本。该脚本应该能够更改最终 apk 的包名称。 这是代码:
PlayerSettings.applicationIdentifier = "com.myco.myapp";
但它不起作用。 任何人... 更新: 上面的代码工作正常。
最佳答案
实际上,我在 Unity 2019.1.10f1 中为构建 Android 应用程序而制作的编辑器脚本也遇到了同样的问题。您显示的代码行没有更改我的应用程序的包名称。
这行代码对我有用:
PlayerSettings.SetApplicationIdentifier(BuildTargetGroup.Android,"com.yourCompany.yourAppName");
关于android - 在 Unity3D 中从脚本更改 Android APK 包名称,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51580599/