c++ - VS : unexpected optimization behavior with _BitScanReverse64 intrinsic

标签 c++ visual-studio optimization x86-64 intrinsics

以下代码在 Debug模式下工作正常,因为定义了 _BitScanReverse64 如果没有设置 Bit 则返回 0。 Citing MSDN : (返回值是)“如果设置了索引则为非零,如果未找到设置位则为 0。”

如果我在 Release模式下编译这段代码它仍然有效,但如果我启用编译器 优化,例如\O1 或\O2 索引不为零并且 assert() 失败。

#include <iostream>
#include <cassert>

using namespace std;

int main()
{
  unsigned long index = 0;
  _BitScanReverse64(&index, 0x0ull);

  cout << index << endl;

  assert(index == 0);

  return 0;
}

这是预期的行为吗?我正在使用 Visual Studio Community 2015,版本 14.0.25431.01 Update 3。(我留下了 cout,以便在优化过程中不会删除变量索引)。还有一种有效的解决方法,还是我不应该直接使用这个编译器内部函数?

最佳答案

AFAICT,当输入为零时,内在函数会在 index 中留下垃圾, 弱于 asm 指令的行为。这就是为什么它有一个单独的 bool 返回值和整数输出操作数。

尽管 index arg 被引用,编译器将其视为仅输出。


unsigned char _BitScanReverse64(unsigned __int32* 索引,unsigned __int64 掩码)
Intel's intrinsics guide documentation for the same intrinsic似乎比 Microsoft docs 更清晰您已链接,并阐明了 MS 文档试图表达的内容。但仔细阅读,它们似乎都在说同样的事情,并描述了 bsr 指令的薄包装。

Intel documents the BSR instruction当输入为 0 时产生“未定义值”,但在这种情况下设置 ZF。 但 AMD 将其记录为保持目标不变:

AMD's BSF entry in AMD64 Architecture Programmer’s Manual Volume 3: General-Purpose and System Instructions

... If the second operand contains 0, the instruction sets ZF to 1 and does not change the contents of the destination register. ...

在当前的 Intel 硬件上,实际行为与 AMD 的文档相符:当 src 操作数为 0 时,它不修改目标寄存器。也许这就是为什么 MS 将其描述为仅在输入为时设置 Index非零(并且内部函数的返回值非零)。

在英特尔 ( but maybe not AMD ) 上,这甚至没有将 64 位寄存器截断为 32 位。例如mov rax,-1 ; bsf eax, ecx(ECX 归零)使 RAX=-1(64 位),而不是 0x00000000ffffffff 您从 xor eax, 0。但是对于非零 ECX,bsf eax, ecx 具有零扩展到 RAX 的通常效果,例如 RAX=3。


IDK 为什么 Intel 仍然没有记录它。 也许一个非常老的 x86 CPU(比如原来的 386?)以不同的方式实现它? Intel和AMD频频go above and beyond what's documented in the x86 manuals in order to not break existing widely-used code (e.g. Windows) ,这可能就是这样开始的。

在这一点上,英特尔似乎不太可能放弃该输出依赖性并为输入 = 0 保留实际垃圾或 -1 或 32,但缺乏文档使该选项处于打开状态。

Skylake 删除了对 lzcnttzcnt 的虚假依赖(后来的 uarch 删除了对 popcnt 的虚假依赖),同时仍然保留了依赖对于 bsr/bsf。 ( Why does breaking the "output dependency" of LZCNT matter? )


当然,由于 MSVC 优化了您的 index = 0 初始化,大概它只是使用它想要的任何目标寄存器,不一定是保存 C 变量先前值的寄存器。 因此,即使您愿意,我也不认为您可以利用 dst-unmodified 行为,即使它在 AMD 上得到保证。

因此,在 C++ 术语中,内在函数对 index 没有输入依赖性。但是在 asm 中,指令确实对 dst 寄存器有输入依赖性,就像 add dst, src 指令一样。如果编译器不小心,这可能会导致意外的性能问题。

不幸的是,在 Intel 硬件上,popcnt / lzcnt / tzcnt asm instructions also have a false dependency on their destination ,即使结果从不依赖于它。不过,编译器现在已经知道了这个问题,因此您在使用内在函数时不必担心它(除非您的编译器已经使用了几年以上,因为它是最近才发现的)。


您需要检查它以确保 index 有效,除非您知道输入不为零。例如

if(_BitScanReverse64(&idx, input)) {
    // idx is valid.
    // (MS docs say "Index was set")
} else {
    // input was zero, idx holds garbage.
    // (MS docs don't say Index was even set)
    idx = -1;     // might make sense, one lower than the result for bsr(1)
}

如果你想避免这个额外的检查分支,你可以使用 lzcnt instruction如果您的目标是足够新的硬件(例如 Intel Haswell 或 AMD Bulldozer IIRC),则通过不同的内在函数。即使输入全为零,它也“有效”,并且实际上计算前导零而不是返回最高设置位的索引。

关于c++ - VS : unexpected optimization behavior with _BitScanReverse64 intrinsic,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41351564/

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