我正在尝试在 Adobe Flash (Animate) 动画中设置虚拟巴士售票机。
前提是您必须在投币口输入准确的票价,因为司机不找零钱。确切的票价是2美元。该机器可接受 5 美分、10 美分、25 美分、1 美元、5 美元、10 美元和 20 美元面额。如果输入的金额超过 2 美元,则会弹出一条消息,提示“请仅提供准确票价。司机无法找零。”因此,在本例中,只有 5 美分、10 美分、25 美分和 1 美元面额才有效,但必须输入这些面额,使其总和恰好为 2 美元。
下面的代码对于单独使用 25 分和 1 美元面值以及组合使用 25 分和 1 美元面值的情况均正确,但当单独使用 5 分和 10 分面值或与 25 分和 1 美元面值组合使用时,代码会出现不稳定的情况。例如,如果您尝试仅使用 10 美分来达到 2 美元,则总额会达到 1.90 美元,但当您输入最后 10 美分时不会支付票价。相反,会触发弹出的“请仅提供准确票价”消息。如果您随后添加 5 分钱,总金额将达到 1.95 美元,但当您输入最后 5 分钱时,将不再支付票价。相反,会弹出“请提供准确票价”。消息再次被触发。
输入 $1,然后再输入 $1 效果很好。输入 8 个季度的效果与输入 1 美元和 4 个季度的效果一样。无法弄清楚问题是什么。将不胜感激任何帮助。 谢谢!
代码如下:
var Cash = 00.00
var payola = Money.text = "02.00";
Money.text = "$" + Cash.toFixed(2);
popup.visible = false;
nickel_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, add5cents);
function add5cents(event:MouseEvent):void
{
nickelcoin_mc.gotoAndPlay ("nickel_pay");
Cash+=00.05;
Money.text = "$" + Cash.toFixed(2);
if(Cash == payola){
setTimeout(delay, 500);
function delay(){
gotoAndStop(46);
}
}
if(Cash > payola){
nickelcoin_mc.gotoAndPlay ("nickel_nopay");
Cash-=00.05;
Money.text = "$" + Cash.toFixed(2);
popup.visible = true;
}
else {
popup.visible = false;
}
}
dime_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, add10cents);
function add10cents(event:MouseEvent):void
{
dimecoin_mc.gotoAndPlay ("dime_pay");
Cash+=00.10;
Money.text = "$" + Cash.toFixed(2);
if(Cash == payola){
setTimeout(delay, 500);
function delay(){
gotoAndStop(46);
}
}
if(Cash > payola){
dimecoin_mc.gotoAndPlay ("dime_nopay");
Cash-=00.10;
Money.text = "$" + Cash.toFixed(2);
popup.visible = true;
}
else {
popup.visible = false;
}
}
quarter_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, add25cents);
function add25cents(event:MouseEvent):void
{
quartercoin_mc.gotoAndPlay ("quarter_pay");
Cash+=00.25;
Money.text = "$" + Cash.toFixed(2);
if(Cash == payola){
setTimeout(delay, 500);
function delay(){
gotoAndStop(46);
}
}
if(Cash > payola){
quartercoin_mc.gotoAndPlay ("quarter_nopay");
Cash-=00.25;
Money.text = "$" + Cash.toFixed(2);
popup.visible = true;
}
else {
popup.visible = false;
}
}
one_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, add$1);
function add$1(event:MouseEvent):void
{
onebill_mc.gotoAndPlay ("one_pay");
Cash+=01.00;
Money.text = "$" + Cash.toFixed(2);
if(Cash == payola){
setTimeout(delay, 500);
function delay(){
gotoAndStop(46);
}
}
if(Cash > payola){
onebill_mc.gotoAndPlay ("one_nopay");
Cash-=01.00;
Money.text = "$" + Cash.toFixed(2);
popup.visible = true;
}
else {
popup.visible = false;
}
}
five_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, add$5);
function add$5(event:MouseEvent):void
{
fivebill_mc.gotoAndPlay ("five_pay");
Cash+=05.00;
Money.text = "$" + Cash.toFixed(2);
if(Cash == payola){
setTimeout(delay, 500);
function delay(){
gotoAndStop(46);
}
}
if(Cash > payola){
fivebill_mc.gotoAndPlay ("five_nopay");
Cash-=05.00;
Money.text = "$" + Cash.toFixed(2);
popup.visible = true;
}
else {
popup.visible = false;
}
}
ten_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, add$10);
function add$10(event:MouseEvent):void
{
tenbill_mc.gotoAndPlay ("ten_pay");
Cash+=10.00;
Money.text = "$" + Cash.toFixed(2);
if(Cash == payola){
setTimeout(delay, 500);
function delay(){
gotoAndStop(46);
}
}
if(Cash > payola){
tenbill_mc.gotoAndPlay ("ten_nopay");
Cash-=10.00;
Money.text = "$" + Cash.toFixed(2);
popup.visible = true;
}
else {
popup.visible = false;
}
}
twenty_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, add$20);
function add$20(event:MouseEvent):void
{
twentybill_mc.gotoAndPlay ("twenty_pay");
Cash+=20.00;
Money.text = "$" + Cash.toFixed(2);
if(Cash == payola){
setTimeout(delay, 500);
function delay(){
gotoAndStop(46);
}
}
if(Cash > payola){
twentybill_mc.gotoAndPlay ("twenty_nopay");
Cash-=20.00;
Money.text = "$" + Cash.toFixed(2);
popup.visible = true;
}
else {
popup.visible = false;
}
}
stop();
最佳答案
这可能是由 float 引起的问题。尝试将其放入您的代码中并检查控制台输出:
// Expect result to be 0.1
trace(0.3-0.2);
0.09999999999999998
// Adding lots of 5 cent coins. Expect result to be 0.5
trace(0.05 + 0.05 + 0.05 + 0.05 + 0.05 + 0.05 + 0.05 + 0.05 + 0.05 + 0.05);
0.49999999999999994
您的 ==
比较有时会失败,因为将 float 相加可能会产生意外的值。这个答案很好地解释了这个问题:https://stackoverflow.com/a/3730040/11678918
对于您的情况,尝试将 Cash
变量更改为 int
,并存储美分而不是美元:
var Cash:int = 0;
var payola:int = 200; // 2 dollars
// Add 5 cents
Cash += 5;
// Adding 1 dollar
Cash += 100;
// Printing out the amount in dollars and cents
Money.text = "$" + (Cash / 100).toFixed(2);
// Our exact check is safe now that we avoid floats.
if(Cash == payola) { ... }
关于actionscript-3 - Flash ActionScript : moneycounter code not behaving correctly,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56843335/