我有以下类(class):
class list {
private:
struct node {
node() { data=T(); prev=next=this; }
˜node() {}
T data;
node *prev;
node *next;
};
public:
class iterator {
public:
iterator() : p(NULL) {}
T & operator*() { return p->data; }
iterator & operator++()
{ p = p->next; return *this; }
iterator & operator++(int)
{ iterator tmp = *this; ++*this; return *tmp; }
bool operator==(const iterator & rhs) const
{ return p == rhs.p; }
bool operator!=(const iterator & rhs) const
{ return p != rhs.p; }
private:
friend class list<T>;
iterator(node *p) : p(p) {}
node *p;
};
iterator begin() { return iterator(head->next); }
iterator end() { return iterator(head); }
list();
˜list();
etc ...
private:
int N;
node *head;
node *findnode(int);
};
我看到 begin() 函数返回迭代器类的构造函数。这是否意味着在调用时创建了一个新的迭代器?如果是这样,在这个迭代器分配给的变量超出范围后,内存是否会被回收?我有点困惑,因为迭代器构造函数没有返回类型。如果有人能阐明我的问题,我将不胜感激。
最佳答案
是的,在调用 begin 时会创建一个新的迭代器。在高层次上,是的,迭代器占用的内存将在超出范围后被回收。
构造函数没有返回类型,因为它们是在要初始化的内存上调用的。
在较低的层次上,在堆栈上声明的变量在超出范围时会调用其析构函数,这是“回收”的一个方面。它们占用的内存在堆栈上而不是在堆上(如果调用了 new 就会如此),因此在执行删除或垃圾收集时它不会被释放。相反,变量占用的内存可能会闲置一段时间或立即被覆盖,具体取决于堆栈帧是否在超出范围后立即被删除或添加(即函数正在返回堆栈或正在进行新调用) .
关于类中的 C++ 迭代器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13407309/