c++ - GNU pth 与 pthread

标签 c++ multithreading

我想用 C++ 构建一个可移植且高效的服务器;它会有很多客户端同时尝试连接,因此它必须能够并行处理每个请求。

我一直在努力寻找有关多线程的文档、指南...等。我发现了很多关于 POSIX Pthread 的信息,但几乎没有找到关于 GNU Pth 的信息(除了 gnu.org 中的官方手册)。

那么,谁能解释一下 POSIX Pthread 和 GNU Pth 之间的区别?拜托,我不希望回复是维基百科内容的拷贝(请记住,我绝对是多线程的新手)。我希望我的服务器在所有基于 *nix 的系统之间具有可移植性和高效性,避免使用繁重的 fork()。

感谢您的帮助。

PS:我认为最好在这里问这个问题:Windows 怎么样?那里有 Pthreads 或 Pth 选项吗?如果不是,该操作系统的 API 是什么?

最佳答案

使用 Pthreads,它的使用更广泛,因此有更多的信息和支持可用。我从未见过任何实际使用 GNU Pth 的人。或者更好的是,如果您使用的是 C++11,请使用 std::thread,如果不是,则使用 boost::thread

So, can anyone explain me the difference between POSIX Pthread and GNU Pth?

Pthreads 是可抢占式多线程的跨平台标准,这意味着(通常)操作系统内核管理线程,操作系统调度程序决定每个线程何时运行(如果你有一个单核,那么只有一个线程可以运行一次,如果你有多个核心,多个线程可以同时运行)。操作系统调度程序可以(几乎)在任何时间暂停任何线程并让另一个线程运行,因此每个线程获得有限的“时间片”,然后其他线程开始运行。

GNU Pth 是一个不可抢占的用户空间线程库,这意味着线程以及哪些线程在什么时间运行是由用户空间决定的,而不是由内核决定的。有人说使用非抢占线程库的程序更容易理解,因为您的线程不会在任意时间暂停以等待另一个线程运行。

I want my server to be portable and efficient between all *nix-based systems, keeping away of using heavy fork()s.

fork 在 UNIX 上并不繁重。

what about W*ndows? Are Pthreads or Pth an option there? If not, what is the API for that operating system?

有适用于 Windows 的 pthreads API,但它们不是 Windows 操作系统的原生 API。我不知道 GNU Pth 是否适用于 Windows - 我对此表示怀疑,除非你使用 Cygwin。 Windows 有自己的 Win32 线程模型。

使用 std::threadboost::thread 可移植到 POSIX 平台和 Windows,并使 API 的某些部分更易于使用(特别是,锁定和解锁互斥量可以以异常安全的方式轻松完成,并且条件变量更易于使用。)

关于c++ - GNU pth 与 pthread,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13977488/

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